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퀵 @language:unity:unity-manual
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
* 리지드바디의 인터폴레이션 적용 * 마우스와 같은 입력 대응 이벤트 * 모든 Update() * 모든 LateUpdate() * 렌더링 ====== 첫번째 Scene 로... 되기 전에 ====== = Start : 첫 프레임이 그려지기 전에 ====== Update 순서 ====== - FixedUpdate : Update()보다 더 많이 호출된다. FixedUpdate()에서는 **Time.deltaTime**을 곱할 필요가 없다. - Update : 프레임당 한번씩. - LateUpdate : Update()가 실행된 다음 프레임
웹 DB 디자인 @language:php
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
table,col | 선택만 | | INSERT | table,col | 추가만 | | UPDATE | table,col | 갱신만 | | DELETE | table | 테이블 행 삭제 |... abc에게 필요한 권한 부여 <code sql> grant select, insert, update, delete, index, alter, create, drop on books.* to... ===== 웹을 위한 사용자 설정 ===== select, insert, delete, update 네가지면 기본은 충분하다,라고 한다. <code sql> grant select, insert, delete, update on SomeDB.* to {id} identified by '{password}'; <
유니티 코딩 중 메모 @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
할 필요 없이 구현 가능. * 코루틴에서 설정한 함수는 별도 쓰레드처럼 동작. * Update()보다 효율적으로 동작한다고 하니, 자주 활용하라는 팁 <code cs> void Sta... itForEndOfFrame : 현재 프레임 렌더링이 끝날때까지 대기 * null : Update 구문 수행이 완료 될때까지 대기(현재 오브젝트의 Update인가??) ====== 애니... } public class example : MonoBehaviour { void Update() { OtherScript otherScript = GetComponent<Ot
TK 파이썬 @language:python
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
or /silver>1x1</color> 처럼 나온다면, <code python> 위젯.update_idletasks() # or 위젯.update() </code> 화면 갱신이 필요한데 아직 안되었을때 , 쓰면 될듯. 이런거 윈도우에도 있었던 것 같은데.. ===== Anchor =
특징 @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ake : 구동준비가 끝나면 * Start : 첫 프레임을 그리기 **전에** * Update : 매 프레임마다 호출 * LateUpdate : Update 다음에 호출 이벤트 발생시마다 호출되는 함수 * OnDestroy : 삭제될때 * OnEnable : (vs OnD
함수포인터 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
yTimeCalled( this.onetimeCallMethod ); } void Update() { methodEveryTimeCalled(); } } </code>
2D 좌표 >> 3D 좌표 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
GameObject targetObject; // 마우스 클릭에 반응할 오브젝트 void Update() { RaycastHit _hitRet = new RaycastHit(); // 결과를
오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
} public class example : MonoBehaviour { void Update() { <OtherScriptName> otherScript = GetCompon
basic template @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ddComponent<UIAtlas>().spriteMaterial = mat; // Update the prefab PrefabUtility.ReplacePrefab(go, prefa
Tutorial - News section @language:php:codeigniter
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
이 DB에 쓰도록 만들어서, 후에 다시 사용할 수 있게 한다. 모델은 DB에 insert,update,select 를 하거나 그외 데이터를 관리하는 곳이다. 모델은 데이터를 관리하는 부분.
2D, 3D UI @language:unity:ngui
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ublic class UIInputReactor : MonoBehaviour { void Update() { if( Input.GetButtonDown("Fire1") ) { //
update.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/05/01 11:30 저자 kieuns

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