update
검색
전체 텍스트 결과: 퀵 @language:unity:unity-manual 7 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 * 리지드바디의 인터폴레이션 적용
* 마우스와 같은 입력 대응 이벤트
* 모든 Update ()
* 모든 LateUpdate()
* 렌더링
====== 첫번째 Scene 로... 되기 전에 ======
= Start : 첫 프레임이 그려지기 전에
====== Update 순서 ======
- FixedUpdate : Update ()보다 더 많이 호출된다. FixedUpdate()에서는 **Time.deltaTime**을 곱할 필요가 없다.
- Update : 프레임당 한번씩.
- LateUpdate : Update ()가 실행된 다음 프레임 유니티 코딩 중 메모 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 할 필요 없이 구현 가능.
* 코루틴에서 설정한 함수는 별도 쓰레드처럼 동작.
* Update ()보다 효율적으로 동작한다고 하니, 자주 활용하라는 팁
<code cs>
void Sta... itForEndOfFrame : 현재 프레임 렌더링이 끝날때까지 대기
* null : Update 구문 수행이 완료 될때까지 대기(현재 오브젝트의 Update인가??)
====== 애니...
}
public class example : MonoBehaviour {
void Update () {
OtherScript otherScript = GetComponent<Ot 특징 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 ake : 구동준비가 끝나면
* Start : 첫 프레임을 그리기 **전에**
* Update : 매 프레임마다 호출
* LateUpdate : Update 다음에 호출
이벤트 발생시마다 호출되는 함수
* OnDestroy : 삭제될때
* OnEnable : (vs OnD 2D 좌표 >> 3D 좌표 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 GameObject targetObject; // 마우스 클릭에 반응할 오브젝트
void Update () {
RaycastHit _hitRet = new RaycastHit(); // 결과를 오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전
}
public class example : MonoBehaviour {
void Update () {
<OtherScriptName> otherScript = GetCompon basic template 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 ddComponent<UIAtlas>().spriteMaterial = mat;
// Update the prefab
PrefabUtility.ReplacePrefab(go, prefa 2D, 3D UI @language:unity:ngui 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 ublic class UIInputReactor : MonoBehaviour {
void Update ()
{
if( Input.GetButtonDown("Fire1") ) {
//
update.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/05/01 11:30 저자 kieuns