update
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전체 텍스트 결과: 퀵 @language:unity:unity-manual 14 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 Start()
* while( Time.deltaTime ) 안에
* FixedUpdate ()
* Physics 연산
* OnEnter/Exit/Stay Trigge... * 리지드바디의 인터폴레이션 적용
* 마우스와 같은 입력 대응 이벤트
* 모든 Update ()
* 모든 LateUpdate ()
* 렌더링
====== 첫번째 Scene 로드 ======
* Scene 내부의 오브젝트에 대해서 모두 한번씩 호출 된다.
= Awa... 되기 전에 ======
= Start : 첫 프레임이 그려지기 전에
====== Update 순서 ======
- FixedUpdate : Update ()보다 더 많이 호출된다 Tween Assets 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 :hashTableToPassToOnComplete}</code> |
| onUpdate | <code>{"onUpdate ":functionToCallOnUpdate }</code> |
| ::: | <code>{"onUpdate ":functionToCallOnUpdate ,"onUpdateParam":hashTable 유니티 코딩 중 메모 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 할 필요 없이 구현 가능.
* 코루틴에서 설정한 함수는 별도 쓰레드처럼 동작.
* Update ()보다 효율적으로 동작한다고 하니, 자주 활용하라는 팁
<code cs>
void Sta... 스
* WaitForSeconds : 지정한 초만큼 대기
* WaitForFixedUpdate : FixedUpdate 구문 수행이 완료될때까지 대기
* WWW : 웹에서 데이터 전송이 완료 될때까지 대기
* AsyncOperation : LoadLevelsAsync 같은 비... itForEndOfFrame : 현재 프레임 렌더링이 끝날때까지 대기
* null : Update 구문 수행이 완료 될때까지 대기(현재 오브젝트의 Update인가??)
====== 애니 특징 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 ake : 구동준비가 끝나면
* Start : 첫 프레임을 그리기 **전에**
* Update : 매 프레임마다 호출
* LateUpdate : Update 다음에 호출
이벤트 발생시마다 호출되는 함수
* OnDestroy : 삭제될때
* OnEnable : (vs OnDisable) 게임 오브젝트가 활성 또는 비활성 될 2D, 3D UI @language:unity:ngui 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 ublic class UIInputReactor : MonoBehaviour {
void Update ()
{
if( Input.GetButtonDown("Fire1") ) {
//... ocalScale.y * defaultSize.y, 1f );
}
void LateUpdate ()
{
if( followTarget ) followingObject();
}
2D 좌표 >> 3D 좌표 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 GameObject targetObject; // 마우스 클릭에 반응할 오브젝트
void Update () {
RaycastHit _hitRet = new RaycastHit(); // 결과를 오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전
}
public class example : MonoBehaviour {
void Update () {
<OtherScriptName> otherScript = GetCompon basic template 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 ddComponent<UIAtlas>().spriteMaterial = mat;
// Update the prefab
PrefabUtility.ReplacePrefab(go, prefa UILabel과 DynamicFont @language:unity:ngui 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 FIXME: 언젠가는 삭제되어야 한다.
#if UNITY_EDITOR
void LateUpdate ()
{
if(trueTypeFont != null)
{
trueTypeFo
update.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/05/01 11:30 저자 kieuns