• 내용으로 건너뛰기

GINS WIKI 긴스 위키

사용자 도구

  • 로그인

사이트 도구

  • 최근 바뀜
  • 미디어 관리자
  • 사이트맵
현재 위치: 긴스위키 GINS wiki » 작성용 바로가기
추적:

update

검색

아래에서 검색 결과를 찾을 수 있습니다.

Contains
  • 정확히 일치
  • 시작
  • 끝
  • Contains
@language:unity
  • 모든 네임스페이스
  • language:unity:ngui (2)
  • language:unity:unity-manual (1)
Any time
  • Any time
  • 저번 주
  • 저번 달
  • 저번 년도
조회수로 정렬
  • 조회수로 정렬
  • Sort by last modified

전체 텍스트 결과:

퀵 @language:unity:unity-manual
14 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Start() * while( Time.deltaTime ) 안에 * FixedUpdate() * Physics 연산 * OnEnter/Exit/Stay Trigge... * 리지드바디의 인터폴레이션 적용 * 마우스와 같은 입력 대응 이벤트 * 모든 Update() * 모든 LateUpdate() * 렌더링 ====== 첫번째 Scene 로드 ====== * Scene 내부의 오브젝트에 대해서 모두 한번씩 호출 된다. = Awa... 되기 전에 ====== = Start : 첫 프레임이 그려지기 전에 ====== Update 순서 ====== - FixedUpdate : Update()보다 더 많이 호출된다
Tween Assets
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
:hashTableToPassToOnComplete}</code> | | onUpdate | <code>{"onUpdate":functionToCallOnUpdate}</code> | | ::: | <code>{"onUpdate":functionToCallOnUpdate,"onUpdateParam":hashTable
유니티 코딩 중 메모
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
할 필요 없이 구현 가능. * 코루틴에서 설정한 함수는 별도 쓰레드처럼 동작. * Update()보다 효율적으로 동작한다고 하니, 자주 활용하라는 팁 <code cs> void Sta... 스 * WaitForSeconds : 지정한 초만큼 대기 * WaitForFixedUpdate : FixedUpdate 구문 수행이 완료될때까지 대기 * WWW : 웹에서 데이터 전송이 완료 될때까지 대기 * AsyncOperation : LoadLevelsAsync 같은 비... itForEndOfFrame : 현재 프레임 렌더링이 끝날때까지 대기 * null : Update 구문 수행이 완료 될때까지 대기(현재 오브젝트의 Update인가??) ====== 애니
특징
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ake : 구동준비가 끝나면 * Start : 첫 프레임을 그리기 **전에** * Update : 매 프레임마다 호출 * LateUpdate : Update 다음에 호출 이벤트 발생시마다 호출되는 함수 * OnDestroy : 삭제될때 * OnEnable : (vs OnDisable) 게임 오브젝트가 활성 또는 비활성 될
SpriteCollection 의 매트리얼 동적 교체
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
true; //... 원래 코드 ... protected override void UpdateMaterial() { if( ignoreMaterialChange ) ... .material = collectionInst.spriteDefinitions[spriteId].material; } } } </code> {{tag> UpdateNeed}}
2D, 3D UI @language:unity:ngui
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ublic class UIInputReactor : MonoBehaviour { void Update() { if( Input.GetButtonDown("Fire1") ) { //... ocalScale.y * defaultSize.y, 1f ); } void LateUpdate() { if( followTarget ) followingObject(); }
2D 좌표 >> 3D 좌표
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
GameObject targetObject; // 마우스 클릭에 반응할 오브젝트 void Update() { RaycastHit _hitRet = new RaycastHit(); // 결과를
오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
} public class example : MonoBehaviour { void Update() { <OtherScriptName> otherScript = GetCompon
basic template
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ddComponent<UIAtlas>().spriteMaterial = mat; // Update the prefab PrefabUtility.ReplacePrefab(go, prefa
UILabel과 DynamicFont @language:unity:ngui
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
FIXME: 언젠가는 삭제되어야 한다. #if UNITY_EDITOR void LateUpdate() {   if(trueTypeFont != null)   {     trueTypeFo
update.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/05/01 11:30 저자 kieuns

문서 도구

  • 문서 보기
  • 이전 판
  • 역링크
  • 맨 위로
별도로 명시하지 않을 경우, 이 위키의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Share Alike 4.0 International
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki