전체 텍스트 결과:
- 2D, 3D UI
- ublic class UIInputReactor : MonoBehaviour { void Update() { if( Input.GetButtonDown("Fire1") ) { //... ocalScale.y * defaultSize.y, 1f ); } void LateUpdate() { if( followTarget ) followingObject(); }
- UILabel과 DynamicFont
- FIXME: 언젠가는 삭제되어야 한다. #if UNITY_EDITOR void LateUpdate() { if(trueTypeFont != null) { trueTypeFo