* 리지드바디의 인터폴레이션 적용
* 마우스와 같은 입력 대응 이벤트
* 모든 Update()
* 모든 LateUpdate()
* 렌더링
====== 첫번째 Scene 로... 되기 전에 ======
= Start : 첫 프레임이 그려지기 전에
====== Update 순서 ======
- FixedUpdate : Update()보다 더 많이 호출된다. FixedUpdate()에서는 **Time.deltaTime**을 곱할 필요가 없다.
- Update : 프레임당 한번씩.
- LateUpdate : Update()가 실행된 다음 프레임
할 필요 없이 구현 가능.
* 코루틴에서 설정한 함수는 별도 쓰레드처럼 동작.
* Update()보다 효율적으로 동작한다고 하니, 자주 활용하라는 팁
<code cs>
void Sta... itForEndOfFrame : 현재 프레임 렌더링이 끝날때까지 대기
* null : Update 구문 수행이 완료 될때까지 대기(현재 오브젝트의 Update인가??)
====== 애니메이션 이징 (Tween or Easing) ======
이징 공식
* Back : 화살 당기듯...
}
public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
OtherScript otherScript = GetComponent<Ot