transform
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- 2D, 3D UI
- 26 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- el __label;
private Vector3 __pos;
private Transform __t;
public bool followTarget = true;
p... id spawnAt( GameObject targetObj_, Vector3 size_, Transform parent_ )
{
target = targetObj_;
__t.parent ... = worldCamera.WorldToViewportPoint( targetObject.transform.position );
__pos = guiCamera.ViewportToWorldPoint( __pos );
__pos.z = 0f;
transform.position = __pos;
}
// Use this for initiali
- widget-size
- 4 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- syScale{6}",
inner_uv.ToString(),
pivot2DObj.transform.position.ToString(), // position : 유니티 뷰포트 단위
pivot2DObj.transform.localPosition.ToString(), // 픽셀 단위
spr.drawingD... on.ToString(), // 그릴 텍스쳐의 좌표. 텍스쳐 UV
pivot2DObj.transform.localScale.ToString(), // 유니티의 스케일 단위. 기본 (1,1,1)
pivot2DObj.transform.lossyScale.ToString() // 0!
));
</code>
결과
in