transform
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전체 텍스트 결과: util @language:unity:코드조각 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전
{
float _dist = Vector3.Distance(targetObject_.transform .position, Camera.main.transform .position);
float _objDepth = targetObject_.transform .localScale.z;
_dist -= (_objDepth * 0.5f);
gameobjectpool @language:unity:코드조각 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전 uaternion.identity ) as GameObject;
_newObj.transform .parent = parentObj_.transform ;
_newObj.SetActive( false );
mDefautQueue.Enqueue( _newObj );
... ternion.identity ) as GameObject;
_newObj.transform .parent = mParentObj.transform ;
_newObj.SetActive( false );
mDefautQueue.Enqueue( _newObj );
설명-1회 @language:gamemaker:설명-자료 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전 - 알람 설정 30스텝 간격으로 +2 상대 속도 증가
- 'Main1' --> 'Transform Sprite' 움직임 변경
- xscale, yscale = 1
- 주요 링크 @language:unity:4-tween 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전
using DG.Tweening;
</code>
===== 움직임 설정 =====
Transform 에 확장 함수를 붙여서, 원래 붙어 있던 라이브러리 처럼 쓸 수 있음.
<code csharp>
GameObject _test_obj;
_test_obj.transform .DOMoveX(100, 1);
</code>
추가 파라미터가 없는 경우라면 바로 플레이 2D, 3D UI @language:unity:ngui 26 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전 el __label;
private Vector3 __pos;
private Transform __t;
public bool followTarget = true;
p... id spawnAt( GameObject targetObj_, Vector3 size_, Transform parent_ )
{
target = targetObj_;
__t.parent ... = worldCamera.WorldToViewportPoint( targetObject.transform .position );
__pos = guiCamera.ViewportToWorldPoint( __pos );
__pos.z = 0f;
transform .position = __pos;
}
// Use this for initiali widget-size @language:unity:ngui 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전 syScale{6}",
inner_uv.ToString(),
pivot2DObj.transform .position.ToString(), // position : 유니티 뷰포트 단위
pivot2DObj.transform .localPosition.ToString(), // 픽셀 단위
spr.drawingD... on.ToString(), // 그릴 텍스쳐의 좌표. 텍스쳐 UV
pivot2DObj.transform .localScale.ToString(), // 유니티의 스케일 단위. 기본 (1,1,1)
pivot2DObj.transform .lossyScale.ToString() // 0!
));
</code>
결과
in 단축키 @tool:blender 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전 rg/manual/en/latest/editors/3dview/object/editing/transform /control/snap.html|스냅 설명]]
==== 3D 커서 고정 ====
왼쪽 툴바 단축키 @tool:photoshop 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전 크기 조정 ======
* 선택된 영역 안에서 마우스 우클릭해서 팝업 메뉴
* transform 선택해서 크기 자유 조절, Snap 기능이 있어야 편하다.
====== Ruler (C 사소but중요 @sdk:wpf 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전 위치 조정과 형태변형 =====
==== 형태 변형 적용 ====
* LayoutTransform : 엘리먼트가 화면 배치 되기 전에 적용
* RenderTransform : 화면 배치가 끝나고 렌더링이 되기 바로 직전에 적용
==== 키워드 ====
* _CONTROL_.RenderTransform
* RenderTransformOrigin
* Angle
* RotateTransform
* Angle , CenterX , CenterY
* ScaleTransform Unit @language:unreal 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전 게 있음.
timeline
* 애니메이션 처리
Movility
* Object Transform : static으로 설정되어 있으면 움직이지 않는다.
또 그외
* 창을 떼어내서... | Input Key (?) | 어떤 입력을 받는다 |
* 라이트 : 오브젝트 -> Transform -> Mobility
* Stationary : 미리 만들어진 라이트를 사용하는 오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택 @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전 example : MonoBehaviour {
void Example() {
transform .Translate(0, 1, 0);
GetComponent<Transform >().Translate(0, 1, 0);
}
}
public class example : MonoBeha 유니티 코딩 중 메모 @language:unity 12 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전 호출 된다.
* Awake 는 Start 보다 먼저 실행된다.
====== 오브젝트 transform 복사 ======
더 좋은 방법 없나..
<code csharp>
GameObj_1.transform .position = GameObj_2.transform .position;
GameObj_1.transform .transform = GameObj_2.transform .transform ;
</code>
====== 오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택 Tween Assets @language:unity 12 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전
간단한 예제
<code csharp>
// 이거 맞나..
HOTween.To( _obj.transform , 0.5f, "localScale", _newSize ) );
</code>
===== ... 파라미터 클래스.
<code csharp>
// 퀵 예제
HOTween.To( _obj.transform , 1, new TweenParms().Prop( "localScale", _newScale ) );
// _obj.transform .localScale을 _newScale로 1초에 걸쳐 변경
</code>
아래와 같은 ... 확인 되어야 함.
<code csharp>
Vector3 _newPos = endPos.transform .position; // 이동할 좌표
HOTween.To(
gameObject.tran iTweenPath @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전 로..
void OnDrawGizmos() {
Gizmos.DrawWireSphere(transform .position,.25f);
}
</code>
- 움직이려는 오브젝트에 아래와 같은... 은 빈 오브젝트를 차례대로 추가해서 경로를 완성한다.<code csharp>
public Transform [] _path;
void OnDrawGizmos() {
iTween.DrawPath 두 오브젝트간의 각도와 방향 구하기 @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전 csharp>
// 방향을 구하고,
Vector3 _dir = (lastInput_ - transform .position).normalized;
// 방향을 바라보는 Quaternion을 구한다... 에서, Collider의 radius 만큼 이동된 위치를 구한다.
Vector3 _a = transform .position + (_dir * insideCollider.radius);
</code 특징 @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전 basic @language:flash 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5개월 전
문서 도구