tool:microsoft-visual-studio:x64-컴파일-세팅
차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
| tool:microsoft-visual-studio:x64-컴파일-세팅 [2013/06/20 13:52] – 새로 만듦 kieuns | tool:microsoft-visual-studio:x64-컴파일-세팅 [2024/04/23 22:44] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | ====== MSVS 2010 x64 프로젝트 구성 ====== | ||
| + | 일반 win32 프로그램을 선택해서 그런지.. x64환경은 따로 구성 | ||
| + | ===== x64 추가 ===== | ||
| + | |||
| + | 방법이랍시고 적을 만큼 대단하진 않지만.. | ||
| + | |||
| + | - **빌드** -> **구성관리자** 에서 **활성 솔루션 플랫폼** 에서 **새로만들기** 선택 | ||
| + | - x64 추가 | ||
| + | - **새 솔루션 플랫폼** 대화상자에서 **다음에서 설정 복사** 기능에서 Win32 에서 복사하는 것으로 선택 | ||
| + | - x64 환경이 추가 됨 | ||
| + | |||
| + | 라이브러리 설정 - 왜 이건 수동으로 해줘야 하는지.. 참 | ||
| + | |||
| + | - **프로젝트 속성** 대화상자 띄워서 | ||
| + | - **VC++ 디렉터리** 에서 포함 디렉터리(include) / 라이브러리 디렉터리(library)에 변경 사항 확인 | ||
| + | |||
| + | include 폴더는 상관 없지만, 라이브러리 폴더를 수정 필요 | ||
| + | |||
| + | 라이브러리를 다음과 같이 변경. (dxlib은 필요 없을테니 삭제, 내가 쓰던 것) | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | library: | ||
| + | $(DXSDK_DIR)lib\x64; | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | cf> | ||
| + | include: | ||
| + | $(DXSDK_DIR)include; | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | 다음 빌드하면 성공. 라이브러리 설정이 잘못되어 있으면 라이브러리 플랫폼이 다르다며, | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | ===== DirectX LIB 추가 ===== | ||
| + | |||
| + | | Include | ||
| + | | Library | ||
| + | | ::: | $(DXSDK_DIR)lib\x64; | ||