tool:blender:99_일단_메모
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tool:blender:99_일단_메모 [2019/02/27 17:42] – [단축키] kieuns | tool:blender:99_일단_메모 [2024/04/23 22:44] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | ====== 한글 표시 ====== | ||
+ | |||
+ | 파일 선택 화면에서 한글이 나오게. | ||
+ | |||
+ | **Ver. > 2.8** | ||
+ | |||
+ | - ' | ||
+ | - ' | ||
+ | - ' | ||
+ | |||
+ | 폰트가 바뀌면서 한글이 보이게 됨 | ||
+ | |||
+ | **Ver. < 2.8** | ||
+ | |||
+ | - ' | ||
+ | - ' | ||
+ | - ' | ||
+ | |||
+ | ====== 2.8 에서 달라진 UI 기능 ====== | ||
+ | |||
+ | * 전부선택 < | ||
+ | * 선택해제 < | ||
+ | * Scene Collection 에서 안보이는 오브젝트 모두 보이게 < | ||
+ | * < | ||
+ | * ' | ||
+ | * Alt Middle Mouse : 뷰 센터 조정, 마우스 위치로 | ||
+ | * Home : View Lock Center ? | ||
+ | * Home : View Camera Center ? | ||
+ | * Shift Right Mouse : 마우스 위치로 3D 커서 설정 | ||
+ | |||
+ | * 3D View에서 우상단의 **Overlays** 를 온오프하면 뷰에 보이는UI를 감추거나 보이게 한다. | ||
+ | * 오른쪽 항목중에 Render 탭 (카메라 처럼 생긴 아이콘)에 가면 3D View의 렌더링 엔진을 바꿔볼 수 있다. | ||
+ | * 3D View의 우상단, " | ||
+ | |||
+ | Edit 모드 - 구버젼도 같은건데 생각나서 메모 | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | * 같은 방향의 edge를 여러개 선택하다가 더블클릭하면 이어진 모든 edge가 선택됨 (구에서 지름 한줄을 한번에 선택한다든지) | ||
+ | |||
+ | 일반 기능 | ||
+ | |||
+ | * walk nav: < | ||
+ | |||
+ | * Area : 화면 채우기. < | ||
+ | * 툴바 : < | ||
+ | * 애니메이션 플레이 : < | ||
+ | |||
+ | ====== 단축키 ====== | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | * < | ||
+ | |||
+ | ' | ||
+ | |||
+ | 편집모드에서 일부 점을 (h키) 감추고, 필요한 부분에만 영향을 줄 수 있다. 스케일 조정이나 일부분만 이동시켜서 처리하고 싶을 때 괜찬을 듯. | ||
+ | |||
+ | Node Editor | ||
+ | |||
+ | * 기본 셰이더를 섞으려면 Shader > Mix Shader 선택해서 비중 조정 | ||
+ | |||
+ | * Ctrl Alt Num_0 : Align Camera To View | ||
+ | |||
+ | 카메라에서 background 이미지를 추가할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | 분리 | ||
+ | |||
+ | * edit mode에서 오브젝트 일부분을 분리. N키 같은걸로 일부분 선택. P키를 눌러서 분리할 항목 선택. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 면분리 | ||
+ | |||
+ | * 면을 선택하고 Y를 누르면 선택 면이 분리 된다. | ||
+ | |||
+ | Normal 정리 | ||
+ | |||
+ | * Ctrl+Shift+N : 노말 정리 | ||
+ | |||
+ | Select Faces by Sides | ||
+ | |||
+ | * Number of Vertices: | ||
+ | |||
+ | 머지 | ||
+ | |||
+ | * Alt+M : 선택 후 머지 옵션 선택 | ||
+ | |||
+ | * 버텍스 2개 선택 후 J로 선 가르기 | ||
+ | ====== Add Modifier ====== | ||
+ | |||
+ | * 문서: [[https:// | ||
+ | * 아이콘: {{: | ||
+ | |||
+ | ===== Boolean ===== | ||
+ | |||
+ | 선택 순서: Add Modifier -> Generate -> Boolean | ||
+ | |||
+ | 오브젝트(a)를 변형 시킬때, 다른 오브젝트(b)를 (a)에 포개어 사용해서 | ||
+ | |||
+ | * 둘을 합한 모양을 만들거나 | ||
+ | * a, b의 모양만큼 뺀 모양을 만들거나 | ||
+ | |||
+ | 하는 등의 오브젝트 가감 작업을 처리해 새 모양을 만들어낸다. | ||
+ | |||
+ | | {{https:// | ||
+ | ^ 보면 알 수 있나.. 쓱슥 붙이거나 잘라냄 ^ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====== Sculpting ====== | ||
+ | |||
+ | 스컬핑 브러시에 묘한 라인이 붙는 경우, 일부러 그런게 아니라면.. | ||
+ | |||
+ | 상단의 (또는 오른쪽 사이드바에서) **Stroke** -> **Smooth Stroke** | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====== Unity용 FBX 익스포트 ====== | ||
+ | 얘는 항상 미스테리.. | ||
+ | |||
+ | * 익스포트용 축 파라미터는 기본이라고 하면 | ||
+ | * 블렌더 뷰포트에서는 축을 아래면을 보도록 해서 작업을 해야 깔끔하게 각이 잡혔다. | ||
+ | * 익스포트용 파라미터로 어떻게 하면 되려나.. | ||
+ | |||
+ | [{{: | ||
+ | |||
+ | [{{: | ||
+ | |||
+ | ====== 재정리 필요 메모 ====== | ||
+ | |||
+ | * alt + shift : 화면 이동 (팬) | ||
+ | * alt + ctrl : 확대축소 | ||
+ | * seam 삭제: CTRL + E --> Clear sharp | ||
+ | * 노말벡터 재조정: 검색창에서 normal 검색해서 관련 명령어 실행 | ||
+ | * 면바꾸기 : flip normals | ||
+ | |||
+ | ====== 텍스쳐에 대한 예전 메모 ====== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 매핑할때 유용한 ===== | ||
+ | |||
+ | * Alt + MouseRight Button : 같은 열 또는 행을 선택 | ||
+ | * Alt + Shift + MouseRight Button : (Alt + MouseRight)로 선택한 같은 방법으로 선택. | ||
+ | |||
+ | * **Mark seam** : 선택된 영역에 붉은 선을 그어 놓는데, 여기를 시작으로 UV용 메쉬를 펼쳐준다....인듯. \\ 동영상만 봐서 용어도 모르겠고, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 3D view에서 텍스쳐 보기 ===== | ||
+ | |||
+ | 매핑 방식에 대해서 모르는게 많아서 음.. 정확하지 않다. | ||
+ | UV 매핑이 아니면 3D뷰에서 보이지 않더라..(확실하지 않다) | ||
+ | |||
+ | uv 매핑이 아니고 다른 매핑 방식을 (사용한 경우) | ||
+ | |||
+ | 3D View에서 매트리얼에 텍스쳐를 넣었는데도 안보일때는 | ||
+ | |||
+ | - 3D view에서 텍스쳐 보기를 선택했는지 확인, \\ 그래도 잘 안보이는 경우, | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | 그림처럼 | ||
+ | |||
+ | * Shading : GLSL | ||
+ | |||
+ | 텍스쳐가 깨져보이거나 깨끗하게 보이지 않을때 (늘려 보이는 것이 아니라) | ||
+ | |||
+ | * Backface Culling : on | ||
+ | |||
+ | ===== z 정리전 ===== | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | Edit Mode | ||
+ | 비례편집(Proportional Editing) | ||
+ | - O: | ||
+ | - Alt-O: 연속비례선택인가 일반 비례 선택인가 | ||
+ | - Shift-O: 비례선택 영역과 커브 | ||
+ | |||
+ | 그룹합하기 | ||
+ | - Ctrl+J | ||
+ | 나누기 | ||
+ | - Edit-Mode에서 ' | ||
+ | - 옵션에서 나눌 방법 처리 | ||
+ | |||
+ | wm.toolbar | ||
+ | |||
+ | 3D Cursor | ||
+ | |||
+ | - 월드 중앙에 배치하기 | ||
+ | - Shift+S : 3D 커서에 대한 메뉴에서 고르기 | ||
+ | - Shift+C | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 베지어커브 | ||
+ | |||
+ | Ctrl+J : 커브오브젝트 합치기 | ||
+ | Alt+C : 닫힌, 열린 곡선 | ||
+ | F: 세그먼트 추가 (분리된 세그먼트 합치기) | ||
+ | V: 제어점 변경 | ||
+ | P> | ||
+ | Y: 특정 제어점 선택 후 분리 가능 | ||
+ | ?: 중간에 점 추가하기 | ||
+ | ?: 중감 점 삭제하기 --> 그냥 삭제 | ||
+ | Alt+C: 오브젝트모드에서 메쉬상태, | ||
+ | |||
+ | 2D, 3D: | ||
+ | 3D면 xyz 모두 가능 | ||
+ | 2d면 xy만 가능 | ||
+ | 2d< | ||
+ | |||
+ | Geom. | ||
+ | Extrude: 라인 형태대로 면을 만들어낸다 | ||
+ | Bevel: 선을 중심으로 삼각면을 만들어낸다 | ||
+ | Resolution: 면이 늘어나면서 반원에 가까워진다 | ||
+ | |||
+ | Taper Object | ||
+ | 만들어진 선에서, Bevel 의 Object에 닫힌 도형을 선택하면 | ||
+ | 닫힌 도형이 단면이 되어 | ||
+ | 선 모양을 따라 닫힌 도형 형태의 메시가 생겨난다. | ||
+ | 지정된 오브젝트를 따라 실시간으로 변경된다. | ||
+ | |||
+ | BevelFactor | ||
+ | Start, End 를 조절하면 크기를 조절하는데 .. 이게 애니메이션이 된다. | ||
+ | 프로그레스바 같은거 만들수 있다. | ||
+ | |||
+ | Raidus, Tilt | ||
+ | R: 선 따라 모양을 만들때 두께 조절 가능 | ||
+ | T: 회전 상태 조정 가능 | ||
+ | Taper Object가 적용되어 있다면 이 옵션이 적용되지 않는다 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 커브를 경로로 사용하기 | ||
+ | |||
+ | Modifier 에서 ' | ||
+ | ' | ||
+ | 축과 오브젝트를 그대로 유지하려면 둘다 선택한 상태로 이동해야 한다. | ||
+ | |||
+ | 커브에 오브젝트 복제해서 배열 추가 | ||
+ | |||
+ | Modifier | ||
+ | - Curve 추가 後 커브 오브젝트 선택 | ||
+ | - Array 추가 | ||
+ | - Array를 Curve 위로 이동 | ||
+ | - 결과 지켜보기 | ||
+ | |||
+ | 텍스트 오브젝트를 커브에서 변형하기 | ||
+ | |||
+ | - 텍스트를 만든다 | ||
+ | - 커브를 만든다 | ||
+ | - 텍스트를 오브젝트 모드로. | ||
+ | - Text on Curve에서 | ||
+ | - 만들어둔 커브를 선택한다 | ||
+ | - 중심이 틀린 경우 Alt+G 를 사용해서 중심을 맞춘다 | ||
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+ | 커브를 사용한 모델링 | ||
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