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전체 텍스트 결과:

2D, 3D UI @language:unity:ngui
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
eObject gameObj_ ) { this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void init( string text_,... this.color = clr_; this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void spawnAt( GameObject... rgetObj_, Vector3 size_, Transform parent_ ) { target = targetObj_; __t.parent = parent_; defaultSi... on>(); return _tp; } } public GameObject target { get { return targetObject; } set { tar
basic template
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
/ 이 인스펙터에 대응되는 타켓 스크립트 TestClass test_class = target as TestClass; } } </code> 클래스 이름은 "%%<Target Class>%%Editor" or "%%<Target Class>%%Inspector" 아무거나 선택. * 레퍼런스 * [[http://docs.unity3d.com/Docum
겪은 오류
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
e loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform. Plea... make sure to build asset bundles using the build target platform that it is used by. File's Build target is: 13 유니티 버젼: 2019.1.7f1 빌드 타겟을 확인할 수 있는 위치 **Bu
2D 좌표 >> 3D 좌표
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
cameraRay, out _hitRet, 40f ) ) { // 3D 좌표를 저장 target.position = _hitRet.point; // 어디를 가리키는지 선을 그어본다.... Ret, 40) ) { Debug.DrawLine( _cameraRay.origin, _hitRet.point ); target.position = hit.point; } </code>
Tween Assets
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
.From()도 같은 맥락에서 사용한다. <code csharp> HOTween.To( <target>, <duration>, <propName>, <endValue> ); // target : tween 을 적용할 오브젝트. // propName : tween이 적용할 변수. 오브젝트에
공통
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
// 안드로이드용 설정 buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android; buildPlayerOptions... // 개발 플랫폼 설정 buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS; buildPlayerOptions.opt
윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ct 스크립트를 추가한다. * UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다. * 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다. 실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수
VS 2010 이 실행되지 않을때
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
OnInspectorGUI() { Transform t = (Transform)target; bool useMyTransformInspector = true;
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
s_moveto_2.png|}} * 이전 단계에서 찾아 놓은 위치 정보 오브젝트를 **Target Object**로 설정 * 딱 그 위치까지 움직이게 할 것이므로, **Finish D

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