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gameobjectpool
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
void initQueue( GameObject parentObj_, GameObject targetObjPrefab_, int maxNum_ ) { mDefautQueue = n... ); mMaxNumber = maxNum_; mTargetPrefab = targetObjPrefab_; mParentObj = parentObj_; for(... GameObject _newObj = GameObject.Instantiate( targetObjPrefab_, Vector3.one, Quaternion.identity ) as
util
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
c Vector3 getScaleForPerspectiveCamera(GameObject targetObject_) { float _dist = Vector3.Distance(targetObject_.transform.position, Camera.main.transform.position); float _objDepth = targetObject_.transform.localScale.z; _dist -= (_ob

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