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전체 텍스트 결과:

2D, 3D UI @language:unity:ngui
19 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
oatingText2D.cs 를 FloatingTextLabel 라벨이 추가한다. * TargetObject에 따라다닐 오브젝트를 추가 ( 위에서 만든, 'objTest'를 추가 ) ... tSize = new Vector3(1,1,1); public GameObject targetObject; public Camera worldCamera; public Came... eObject gameObj_ ) { this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void init( string text_,... this.color = clr_; this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void spawnAt( GameObject
리소스 @sdk:wpf
14 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
harp> SetBinding() BindingOperations.SetBinding( _TARGET_, _TARGET_PROP_, binding ); </code> 바인딩 제거 <code csharp> BindingOperations.ClearBinding( _TARGET_, _TARGET_PROP_ ); // 한개 이상 BindingOperations.ClearAllBindings(..) </code> ===== xaml 바인딩 ===== Bindi
개념 설명 @language:csharp
11 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ewIndex ) { try { XmlNode targetNode = mDoc.SelectSingleNode( "queue/info" ); if( targetNode == null || targetNode.Attributes == null ) return; XmlAttributeCollection _attrCol = targetNode.Attributes; XmlAttribute _attrIndex =
빈도 높은 @language:csharp
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Directory, File 에 대해서 void readDirectory(string targetDir_) { string[] files = Directory.GetFiles(targetDir_); foreach(string _filename in files) readFi... ); string[] subdirs = Directory.GetDirectories(targetDir_); foreach(string _subdir_path in subdirs) ... samplePath = @"C:\z\z.exe"; // return "Z" String targetProcName = Path.GetFileNameWithoutExtension( sampl
2D 좌표 >> 3D 좌표 @language:unity
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
준이 되는 카메라는, 외부에서 변수 등록할 수 있게 설정 public GameObject targetObject; // 마우스 클릭에 반응할 오브젝트 void Update() { Raycas... .mousePosition ); // subCamera시점에서 마우스 위치를 ... // targetObject가 마우스 클릭 지점에 있는지, 클릭한 지점의 위치는 어디인지 얻는다. if( targetObject.collider.Raycast( _cameraRay, out _hitRet, 40f ) ) { // 3D 좌표를 저장 target.position = _hitRet.point; // 어디를 가리키는지 선을 그어본다.
CSS 시작 정보 @language:css
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
으로 배열한다:</p> <ul> <li><a href="/html/default.asp" target="_blank">HTML</a></li> <li><a href="/css/default.asp" target="_blank">CSS</a></li> <li><a href="/js/default.asp" target="_blank">JavaScript</a></li> <li><a href="/xml/default.asp" target="_blank">XML</a></li> </ul> <p>span을 사용해도 줄바꿈이 되
튜토리얼 번역 : 진행 중 @language:gamemaker
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
리턴값 있다. 새로 만든 서피스는 꼭 변수에 저장해야 한다. **surface_set_target(<서피스 변수>)** * 그리기 함수를 사용시, 이 서피스에 그리라는 함수. 사용을 마치면 반드시, surface_reset_target()으로 원래 그리는 대상(실제화면)으로 되돌려야 한다. **surface_reset_target()** * 그리는 화면을 원래 대로 돌린다. surface_set_target()와 같이 사용한다. ====== 그리기(드로잉) 함수 정리 ====== draw_clear_alpha
리눅스 자주 쓰는 커맨드 @os:linux
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 5개월 전
== <code bash> # 파일 묶기 (z옵션으로 압축까지) # 타겟파일 : new-target.tar # 타겟디렉토리 : ./mydatabackup tar cvzf new-target.tar ./mydatabackup # 묶은 파일 보기 tar tvf new-target.tar # 묶은 파일 풀기 tar xvf new-target.tar ./new-folder </code> ====== cron ====== 크론 명령어 수정 키워드 <code>cro
위키 플러그인 - 설치 후보 @wiki
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
erwiki links insert helper button on toolbar * Target Link Plugin : [[https://www.dokuwiki.org/plugin:targetlink]] \\ : Make links with specified targets not depending on the configuration. e.g.: The links usual op
UAC 권한 상승 창이 뜨도록 exe에 바로 manifest 주입하기 @winapi
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
..\..\VC\bin\mt.exe" -manifest "$(ProjectDir)$(TargetName).exe.manifest" –outputresource:"$(TargetDir)$(TargetFileName)";#1 이 명령은 한줄로 실행해야 합니다. (설마 그것도 모르진 않겠지?) ==== Manifest Tool을 이용하는 방법 ==== Visual
그냥 메모 @language:flash
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
fl.transitions.easing.*; var new_twn = new Tween( targetObject, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true ); // new Tween( <TargetObject>, <Target Attribute>, <Ease Type>, <Begin Value>, <End Value>, <Time(sec or Frame)>, <is SecTime or
basic template @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
/ 이 인스펙터에 대응되는 타켓 스크립트 TestClass test_class = target as TestClass; } } </code> 클래스 이름은 "%%<Target Class>%%Editor" or "%%<Target Class>%%Inspector" 아무거나 선택. * 레퍼런스 * [[http://docs.unity3d.com/Docum
겪은 오류 @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
e loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform. Plea... make sure to build asset bundles using the build target platform that it is used by. File's Build target is: 13 유니티 버젼: 2019.1.7f1 빌드 타겟을 확인할 수 있는 위치 **Bu
gameobjectpool @language:unity:코드조각
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
void initQueue( GameObject parentObj_, GameObject targetObjPrefab_, int maxNum_ ) { mDefautQueue = n... ); mMaxNumber = maxNum_; mTargetPrefab = targetObjPrefab_; mParentObj = parentObj_; for(... GameObject _newObj = GameObject.Instantiate( targetObjPrefab_, Vector3.one, Quaternion.identity ) as
util @language:unity:코드조각
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
c Vector3 getScaleForPerspectiveCamera(GameObject targetObject_) { float _dist = Vector3.Distance(targetObject_.transform.position, Camera.main.transform.position); float _objDepth = targetObject_.transform.localScale.z; _dist -= (_ob
xcopy 명령어 일람 @tool
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
제로보드 @webapp
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Tween Assets @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
공통 @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
xaml 헤더 @sdk:wpf
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
SQL 기본 명령어 @db
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ATL/WTL @sdk
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Dos Command 도스 명령어 @tip
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
독시젠 A to Z @tool
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Mediawiki to dokuwiki @webapp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Vue.js 시작 @webapp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
정수부를 모두 가수부로 내리는 코드 @language:cpp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
프로그래밍 가이드 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
jQuery Mobile 모바일 @language:jquery
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
VS 2010 이 실행되지 않을때 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
레퍼런스 @sdk:modern-ui-for-wpf
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
다크테마 상타에서 XAML 디자이너에서 텍스트 볼 수 있게 @tool:microsoft-visual-studio
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Flow Control Instructions @tool:nsis
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

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