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2D, 3D UI
6 조회 수
,
마지막으로 수정됨:
13개월 전
private Transform __t; public bool follow
Target
= true; public Vector3 defaultSize = new Vecto... eObject gameObj_ ) { this.text = text_; this.
target
= gameObj_; } public void init( string text_,... this.color = clr_; this.text = text_; this.
target
= gameObj_; } public void spawnAt( GameObject... rgetObj_, Vector3 size_, Transform parent_ ) {
target
= targetObj_; __t.parent = parent_; defaultSi
윈도우를 구성하는 방법
2 조회 수
,
마지막으로 수정됨:
13개월 전
ct 스크립트를 추가한다. * UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를
Target
항목에 설정한다. * 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **
Target
** 항목에 추가한다. 실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수
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