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2D, 3D UI
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
private Transform __t; public bool followTarget = true; public Vector3 defaultSize = new Vecto... eObject gameObj_ ) { this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void init( string text_,... this.color = clr_; this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void spawnAt( GameObject... rgetObj_, Vector3 size_, Transform parent_ ) { target = targetObj_; __t.parent = parent_; defaultSi
윈도우를 구성하는 방법
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ct 스크립트를 추가한다. * UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다. * 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다. 실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수

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