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전체 텍스트 결과:

리소스 @sdk:wpf
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
harp> SetBinding() BindingOperations.SetBinding( _TARGET_, _TARGET_PROP_, binding ); </code> 바인딩 제거 <code csharp> BindingOperations.ClearBinding( _TARGET_, _TARGET_PROP_ ); // 한개 이상 BindingOperations.ClearAllBindings(..) </code> ===== xaml 바인딩 ===== Bindi
2D, 3D UI @language:unity:ngui
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
private Transform __t; public bool followTarget = true; public Vector3 defaultSize = new Vecto... eObject gameObj_ ) { this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void init( string text_,... this.color = clr_; this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void spawnAt( GameObject... rgetObj_, Vector3 size_, Transform parent_ ) { target = targetObj_; __t.parent = parent_; defaultSi
겪은 오류 @language:unity
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
e loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform. Plea... make sure to build asset bundles using the build target platform that it is used by. File's Build target is: 13 유니티 버젼: 2019.1.7f1 빌드 타겟을 확인할 수 있는 위치 **BuildTarget** 을 따라가 **UnityEditor.BuildTarget**를 보면 * 13:
CSS 시작 정보 @language:css
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
으로 배열한다:</p> <ul> <li><a href="/html/default.asp" target="_blank">HTML</a></li> <li><a href="/css/default.asp" target="_blank">CSS</a></li> <li><a href="/js/default.asp" target="_blank">JavaScript</a></li> <li><a href="/xml/default.asp" target="_blank">XML</a></li> </ul> <p>span을 사용해도 줄바꿈이 되
튜토리얼 번역 : 진행 중 @language:gamemaker
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
리턴값 있다. 새로 만든 서피스는 꼭 변수에 저장해야 한다. **surface_set_target(<서피스 변수>)** * 그리기 함수를 사용시, 이 서피스에 그리라는 함수. 사용을 마치면 반드시, surface_reset_target()으로 원래 그리는 대상(실제화면)으로 되돌려야 한다. **surface_reset_target()** * 그리는 화면을 원래 대로 돌린다. surface_set_target()와 같이 사용한다. ====== 그리기(드로잉) 함수 정리 ====== draw_clear_alpha
Tween Assets @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
트윈이 동작 되게 한다. | | onCompleteTarget | ... | | onUpdateTarget | ... .From()도 같은 맥락에서 사용한다. <code csharp> HOTween.To( <target>, <duration>, <propName>, <endValue> ); // target : tween 을 적용할 오브젝트. // propName : tween이 적용할 변수. 오브젝트에
공통 @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
// 안드로이드용 설정 buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android; buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None; // // 안드로... // 개발 플랫폼 설정 buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS; buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None; // 추가 옵션 없이 바로 빌드 고
xcode_post_process_build @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
essBuild(1)] static void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path) { if(buildTarget != BuildTarget.iOS) return; // // 원래 필요한 코드들.. // // // Info.plist 수정 // // Get plist
리눅스 자주 쓰는 커맨드 @os:linux
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 5개월 전
== <code bash> # 파일 묶기 (z옵션으로 압축까지) # 타겟파일 : new-target.tar # 타겟디렉토리 : ./mydatabackup tar cvzf new-target.tar ./mydatabackup # 묶은 파일 보기 tar tvf new-target.tar # 묶은 파일 풀기 tar xvf new-target.tar ./new-folder </code> ====== cron ====== 크론 명령어 수정 키워드 <code>cro
basic template @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
/ 이 인스펙터에 대응되는 타켓 스크립트 TestClass test_class = target as TestClass; } } </code> 클래스 이름은 "%%<Target Class>%%Editor" or "%%<Target Class>%%Inspector" 아무거나 선택. * 레퍼런스 * [[http://docs.unity3d.com/Docum
xcopy 명령어 일람 @tool
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
===== 일반적인 대량 파일 복사 ===== <code dos> xcopy . C:\target\folder\. /Y /E </code> * 현재 폴더에서 **C:\target\folder\**로 폴더 파일 모두 복사 * /Y : 무조건 Yes * /S : 비어 있지 않은
제로보드 @webapp
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ages/%s/%s", $module_srl,getNumberingPath($upload_target_srl,3)); $filename = $path.$file_info['name']... ies/%s/%s", $module_srl, getNumberingPath($upload_target_srl,3)); $filename = $path.md5(crypt(rand(100
그냥 메모 @language:flash
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
0, 300, 3, true ); // new Tween( <TargetObject>, <Target Attribute>, <Ease Type>, <Begin Value>, <End Valu... t:Event):void { var tg:MovieClip = event.currentTarget as MovieClip; tg.x += (this.mouseX - tg.x) * sp
2D 좌표 >> 3D 좌표 @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
cameraRay, out _hitRet, 40f ) ) { // 3D 좌표를 저장 target.position = _hitRet.point; // 어디를 가리키는지 선을 그어본다.... Ret, 40) ) { Debug.DrawLine( _cameraRay.origin, _hitRet.point ); target.position = hit.point; } </code>
윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ct 스크립트를 추가한다. * UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다. * 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다. 실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수
SQL 기본 명령어 @db
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Dos Command 도스 명령어 @tip
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Mediawiki to dokuwiki @webapp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Vue.js 시작 @webapp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
위키 플러그인 - 설치 후보 @wiki
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
jQuery Mobile 모바일 @language:jquery
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
VS 2010 이 실행되지 않을때 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
using @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Flow Control Instructions @tool:nsis
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
basic @language:unity:mecanim
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

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