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전체 텍스트 결과:

2D, 3D UI @language:unity:ngui
21 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
oatingText2D.cs 를 FloatingTextLabel 라벨이 추가한다. * TargetObject에 따라다닐 오브젝트를 추가 ( 위에서 만든, 'objTest'를 추가 ) ... private Transform __t; public bool followTarget = true; public Vector3 defaultSize = new Vector3(1,1,1); public GameObject targetObject; public Camera worldCamera; public Came... eObject gameObj_ ) { this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void init( string text_,
개념 설명 @language:csharp
11 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ewIndex ) { try { XmlNode targetNode = mDoc.SelectSingleNode( "queue/info" ); if( targetNode == null || targetNode.Attributes == null ) return; XmlAttributeCollection _attrCol = targetNode.Attributes; XmlAttribute _attrIndex =
빈도 높은 @language:csharp
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Directory, File 에 대해서 void readDirectory(string targetDir_) { string[] files = Directory.GetFiles(targetDir_); foreach(string _filename in files) readFi... ); string[] subdirs = Directory.GetDirectories(targetDir_); foreach(string _subdir_path in subdirs) ... samplePath = @"C:\z\z.exe"; // return "Z" String targetProcName = Path.GetFileNameWithoutExtension( sampl
gameobjectpool @language:unity:코드조각
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
cted int mMaxNumber = 20; protected GameObject mTargetPrefab; protected GameObject mParentObj; publ... void initQueue( GameObject parentObj_, GameObject targetObjPrefab_, int maxNum_ ) { mDefautQueue = n... ue<GameObject>(); mMaxNumber = maxNum_; mTargetPrefab = targetObjPrefab_; mParentObj = parentObj_; for( int i = 0; i < mMaxNumber; ++i ) {
2D 좌표 >> 3D 좌표 @language:unity
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
준이 되는 카메라는, 외부에서 변수 등록할 수 있게 설정 public GameObject targetObject; // 마우스 클릭에 반응할 오브젝트 void Update() { Raycas... .mousePosition ); // subCamera시점에서 마우스 위치를 ... // targetObject가 마우스 클릭 지점에 있는지, 클릭한 지점의 위치는 어디인지 얻는다. if( targetObject.collider.Raycast( _cameraRay, out _hitRet, 40f ) ) { // 3D 좌표를 저장 target.position = _hitRet.point; // 어디를 가리키는지 선을 그어본다.
겪은 오류 @language:unity
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
e loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform. Plea... make sure to build asset bundles using the build target platform that it is used by. File's Build target is: 13 유니티 버젼: 2019.1.7f1 빌드 타겟을 확인할 수 있는 위치 **BuildTarget** 을 따라가 **UnityEditor.BuildTarget**를 보면 * 13:
CSS 시작 정보 @language:css
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
으로 배열한다:</p> <ul> <li><a href="/html/default.asp" target="_blank">HTML</a></li> <li><a href="/css/default.asp" target="_blank">CSS</a></li> <li><a href="/js/default.asp" target="_blank">JavaScript</a></li> <li><a href="/xml/default.asp" target="_blank">XML</a></li> </ul> <p>span을 사용해도 줄바꿈이 되
그냥 메모 @language:flash
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
fl.transitions.easing.*; var new_twn = new Tween( targetObject, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true ); // new Tween( <TargetObject>, <Target Attribute>, <Ease Type>, <Begin Value>, <End Value>, <Time(sec or Frame)>, <is SecTime or... t:Event):void { var tg:MovieClip = event.currentTarget as MovieClip; tg.x += (this.mouseX - tg.x) * sp
튜토리얼 번역 : 진행 중 @language:gamemaker
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
리턴값 있다. 새로 만든 서피스는 꼭 변수에 저장해야 한다. **surface_set_target(<서피스 변수>)** * 그리기 함수를 사용시, 이 서피스에 그리라는 함수. 사용을 마치면 반드시, surface_reset_target()으로 원래 그리는 대상(실제화면)으로 되돌려야 한다. **surface_reset_target()** * 그리는 화면을 원래 대로 돌린다. surface_set_target()와 같이 사용한다. ====== 그리기(드로잉) 함수 정리 ====== draw_clear_alpha
Tween Assets @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
트윈이 동작 되게 한다. | | onCompleteTarget | ... | | onUpdateTarget | ... .From()도 같은 맥락에서 사용한다. <code csharp> HOTween.To( <target>, <duration>, <propName>, <endValue> ); // target : tween 을 적용할 오브젝트. // propName : tween이 적용할 변수. 오브젝트에
공통 @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
// 안드로이드용 설정 buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android; buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None; // // 안드로... // 개발 플랫폼 설정 buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS; buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None; // 추가 옵션 없이 바로 빌드 고
xcode_post_process_build @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
essBuild(1)] static void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path) { if(buildTarget != BuildTarget.iOS) return; // // 원래 필요한 코드들.. // // // Info.plist 수정 // // Get plist
basic template @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
/ 이 인스펙터에 대응되는 타켓 스크립트 TestClass test_class = target as TestClass; } } </code> 클래스 이름은 "%%<Target Class>%%Editor" or "%%<Target Class>%%Inspector" 아무거나 선택. * 레퍼런스 * [[http://docs.unity3d.com/Docum
util @language:unity:코드조각
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
c Vector3 getScaleForPerspectiveCamera(GameObject targetObject_) { float _dist = Vector3.Distance(targetObject_.transform.position, Camera.main.transform.position); float _objDepth = targetObject_.transform.localScale.z; _dist -= (_ob
윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ct 스크립트를 추가한다. * UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다. * 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다. 실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수
정수부를 모두 가수부로 내리는 코드 @language:cpp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
프로그래밍 가이드 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
jQuery Mobile 모바일 @language:jquery
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
VS 2010 이 실행되지 않을때 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
using @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
basic @language:unity:mecanim
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

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