• 내용으로 건너뛰기

GINS WIKI 긴스 위키

사용자 도구

  • 로그인

사이트 도구

  • 최근 바뀜
  • 미디어 관리자
  • 사이트맵
현재 위치: 긴스위키 GINS wiki » target
추적:

target

검색

아래에서 검색 결과를 찾을 수 있습니다.

Contains
  • 정확히 일치
  • 시작
  • 끝
  • Contains
@language:unity
  • 모든 네임스페이스
  • language:unity:코드조각 (2)
  • language:unity:ngui (2)
  • language:unity:mecanim (1)
  • language:unity:playmaker (1)
  • language:unity:plugin (1)
Any time
  • Any time
  • 저번 주
  • 저번 달
  • 저번 년도
조회수로 정렬
  • 조회수로 정렬
  • Sort by last modified

전체 텍스트 결과:

2D, 3D UI @language:unity:ngui
21 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
oatingText2D.cs 를 FloatingTextLabel 라벨이 추가한다. * TargetObject에 따라다닐 오브젝트를 추가 ( 위에서 만든, 'objTest'를 추가 ) ... private Transform __t; public bool followTarget = true; public Vector3 defaultSize = new Vector3(1,1,1); public GameObject targetObject; public Camera worldCamera; public Came... eObject gameObj_ ) { this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void init( string text_,
gameobjectpool @language:unity:코드조각
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
cted int mMaxNumber = 20; protected GameObject mTargetPrefab; protected GameObject mParentObj; publ... void initQueue( GameObject parentObj_, GameObject targetObjPrefab_, int maxNum_ ) { mDefautQueue = n... ue<GameObject>(); mMaxNumber = maxNum_; mTargetPrefab = targetObjPrefab_; mParentObj = parentObj_; for( int i = 0; i < mMaxNumber; ++i ) {
2D 좌표 >> 3D 좌표
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
준이 되는 카메라는, 외부에서 변수 등록할 수 있게 설정 public GameObject targetObject; // 마우스 클릭에 반응할 오브젝트 void Update() { Raycas... .mousePosition ); // subCamera시점에서 마우스 위치를 ... // targetObject가 마우스 클릭 지점에 있는지, 클릭한 지점의 위치는 어디인지 얻는다. if( targetObject.collider.Raycast( _cameraRay, out _hitRet, 40f ) ) { // 3D 좌표를 저장 target.position = _hitRet.point; // 어디를 가리키는지 선을 그어본다.
겪은 오류
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
e loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform. Plea... make sure to build asset bundles using the build target platform that it is used by. File's Build target is: 13 유니티 버젼: 2019.1.7f1 빌드 타겟을 확인할 수 있는 위치 **BuildTarget** 을 따라가 **UnityEditor.BuildTarget**를 보면 * 13:
Tween Assets
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
트윈이 동작 되게 한다. | | onCompleteTarget | ... | | onUpdateTarget | ... .From()도 같은 맥락에서 사용한다. <code csharp> HOTween.To( <target>, <duration>, <propName>, <endValue> ); // target : tween 을 적용할 오브젝트. // propName : tween이 적용할 변수. 오브젝트에
공통
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
// 안드로이드용 설정 buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android; buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None; // // 안드로... // 개발 플랫폼 설정 buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS; buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None; // 추가 옵션 없이 바로 빌드 고
xcode_post_process_build
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
essBuild(1)] static void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path) { if(buildTarget != BuildTarget.iOS) return; // // 원래 필요한 코드들.. // // // Info.plist 수정 // // Get plist
basic template
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
/ 이 인스펙터에 대응되는 타켓 스크립트 TestClass test_class = target as TestClass; } } </code> 클래스 이름은 "%%<Target Class>%%Editor" or "%%<Target Class>%%Inspector" 아무거나 선택. * 레퍼런스 * [[http://docs.unity3d.com/Docum
util @language:unity:코드조각
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
c Vector3 getScaleForPerspectiveCamera(GameObject targetObject_) { float _dist = Vector3.Distance(targetObject_.transform.position, Camera.main.transform.position); float _objDepth = targetObject_.transform.localScale.z; _dist -= (_ob
윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ct 스크립트를 추가한다. * UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다. * 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다. 실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수
VS 2010 이 실행되지 않을때
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
OnInspectorGUI() { Transform t = (Transform)target; bool useMyTransformInspector = true;
using
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
체크하는 레이 타켓 끄기 <code csharp> Image _img = go.GetComponent<Image>(); _img.raycastTarget = false; </code>
basic @language:unity:mecanim
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
animator.GetFloat("콜라이더높이")를 콜라이더 높이에 반영한다. MatchTarget - 점프와 같이 높이가 있는 곳에서 애니메이션을 플레이 하다가, 애니메이션은 종료
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
s_moveto_2.png|}} * 이전 단계에서 찾아 놓은 위치 정보 오브젝트를 **Target Object**로 설정 * 딱 그 위치까지 움직이게 할 것이므로, **Finish D
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="19" /> <application android:allow

문서 도구

  • 문서 보기
  • 이전 판
  • 역링크
  • 맨 위로
별도로 명시하지 않을 경우, 이 위키의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Share Alike 4.0 International
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki