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gameobjectpool
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
cted int mMaxNumber = 20; protected GameObject mTargetPrefab; protected GameObject mParentObj; publ... void initQueue( GameObject parentObj_, GameObject targetObjPrefab_, int maxNum_ ) { mDefautQueue = n... ue<GameObject>(); mMaxNumber = maxNum_; mTargetPrefab = targetObjPrefab_; mParentObj = parentObj_; for( int i = 0; i < mMaxNumber; ++i ) {
util
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
c Vector3 getScaleForPerspectiveCamera(GameObject targetObject_) { float _dist = Vector3.Distance(targetObject_.transform.position, Camera.main.transform.position); float _objDepth = targetObject_.transform.localScale.z; _dist -= (_ob

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