• 내용으로 건너뛰기

GINS WIKI 긴스 위키

사용자 도구

  • 로그인

사이트 도구

  • 최근 바뀜
  • 미디어 관리자
  • 사이트맵
현재 위치: 긴스위키 GINS wiki » system
추적:

system

검색

아래에서 검색 결과를 찾을 수 있습니다.

정확히 일치
  • 정확히 일치
  • 시작
  • 끝
  • Contains
@language
  • 모든 네임스페이스
  • language:unity (13)
  • language:csharp (4)
  • language:gamemaker (3)
  • language:cpp (2)
  • language:cocoa (1)
  • language:php (1)
Any time
  • Any time
  • 저번 주
  • 저번 달
  • 저번 년도
조회수로 정렬
  • 조회수로 정렬
  • Sort by last modified

일치하는 문서 이름:

  • ParticleSystem

전체 텍스트 결과:

빈도 높은 @language:csharp
35 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
x ===== [[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.forms.messagebox.aspx|MSDN/MessageBox]] ... </code> ===== Assert ===== <code csharp> using System.Diagnostics; Debug.Assert( <조건문> ); </code> ===== 가변인자 ===== <code csharp> string s; s = System.String.Format( "{0} times {1} = {2}", i, j, (i * ... 문자열을 숫자로 변환(C# 프로그래밍 가이드)]] <code csharp> using System; // 네임스페이스를 포함시키려면 string str_num = "22"; int nv
개념 설명 @language:csharp
19 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
로 읽어 들인 다음, 값을 수정하는 것도 괜찮겠다. <code csharp> using System; using System.IO; using System.Xml; public class Sample { public static void Main() { // Create the Xm... 다. * [[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.xml.xmldocument.createcdatasection.aspx|CreateCDa
유니티 코딩 중 메모 @language:unity
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
====== StringBuilder ====== <code csharp> using System.Text; private StringBuilder mSbFPS = new StringB... PS.ToString(); </code> ====== ?????? ====== * System.Serializable 2차원 Array를 Inspector에 보여주고 싶을때, <code csharp> //[System.Serializable]가 없으면 인스펙터에 보이지 않았다. [System.Serializable] class SimpleAniData { public Texture[] data; };
만들 수 있는 방법 @language:gamemaker
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
* Alarm2 ==== 0. 파티클의 코딩 순서 ===== - **part_system_create()** 함수로 파티클 시스템을 시작한다. - **part_type_c... 클 타입 삭제. 한개 이상이면 해당 파티클 타입 변수 모두 삭제. - **part_system_destroy()** : 파티클 시스템 종료. 햐 복잡하군. ==== 1. Creat... 야할 것 같다. <code gml> // 파티클 시스템을 만들고 Sname = part_system_create(); // 불꽃 꼬리의 파티클 타입 준비 trail = part_type_... estroy(trail); part_type_destroy(stars); part_system_destroy(Sname); } </code> ====== 코드+방사체(이미터,emit
2D, 3D UI @language:unity:ngui
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ndler.cs | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class NotifyHandler : MonoBeh... tReactor | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class UIInputReactor : MonoBe... sharp FloatingText2D.cs> using UnityEngine; using System.Collections; public class FloatingText2D : MonoB... arp FloatingTextUp2D.cs> using UnityEngine; using System.Collections; public class FloatingTextUp2D : Mon
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
스크립트 ==== <code csharp> using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; class FooInterface : Mo... 사용 코드 ^ | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class AndroidPluginInterface... .cs:517) UnityEngine.AndroidJavaObject.FindClass (System.String name) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d40... ) UnityEngine.AndroidJavaClass._AndroidJavaClass (System.String className) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558
CodeIgniter @language:php:codeigniter
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
수정 * DB를 사용하는 경우, database.php를 수정 보안등의 이유로 **system**과 **application**폴더 이름을 바꾸려면, * 폴더 이름 변경 후 * 폴더 최상단(root)의 **index.php** 파일에서 **$system_folder**와 **$application_folder** 폴더 변수 값을 수정 CodeIgniter 폴더를 이동해서 사용하고 싶다면 * **$system_folder**와 **$application_folder** 변수에 **'/www/UserFolder/system'** 와 같이 폴더 경로 전체를 적어준다. {{tag> CodeIgniter}} ==
Managed Extensions For Cpp @language:cpp
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
+}} * {{http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.string.aspx|닷넷 String class}} * {{http://msdn.m... m App]] ====== 메인폼 얻기 ====== 현재 활성화된 폼을 얻기 System.Windows.Forms.Form.ActiveForm {{http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.forms.form.activeform.aspx|Form.ActiveFor
ParticleSystem @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
p://answers.unity3d.com/questions/262019/particle-system-doesnt-have-emitter-but-is-emittin.html|여기]]에 의하면... mRenderer * ParticleSystem.Particle The the old system: * ParticleEmitter * ParticleAnimator * Par... rp> // 좋은가 나쁜가.. 잘 모르겠다. using UnityEngine; using System.Collections; public class AutoDisableParticleSyst
공통 @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
****************/ #endregion #region Using using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; #endregion public class CommandLineReader {
Images @language:cocoa
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
and depth—the chosen representation is operating-system dependent. ==== Images and Caching ==== NSImage... id recreating art that is already provided by the system. Mac OS X makes several standard pieces of artwor
2-확장-기능 @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
.zip|extension file v2}} **2D skeletal animation system** * [[http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=462301|2D skeletal animation system]] * 파일은 여기 주소에서 다운로드. **Tween for GameMaker**
gameobjectpool @language:unity:코드조각
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
. 왜 만든거지. <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class GameObjectPool { protected Queue<GameObjec
클래스 선언 @language:cpp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
>^ byteArray = gcnew array< Byte >(nPacketSize); System::Runtime::InteropServices::Marshal::Copy( (IntPtr
프로그래밍 가이드 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ength ==== <code csharp> var myEnumMemberCount = System.Enum.GetNames(typeof(MyEnum)).Length; </code> ===
CoRoutine에 람다 표현식 응용 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Function List @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unity3D 특화 CSharp 팁 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Trigger, Collision @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
iTweenPath @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Tween Assets @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
VS 2010 이 실행되지 않을때 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
in AssetStore @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
xcode_post_process_build @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

문서 도구

  • 문서 보기
  • 이전 판
  • 역링크
  • 맨 위로
별도로 명시하지 않을 경우, 이 위키의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Share Alike 4.0 International
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki