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유니티 코딩 중 메모
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
====== StringBuilder ====== <code csharp> using System.Text; private StringBuilder mSbFPS = new StringB... PS.ToString(); </code> ====== ?????? ====== * System.Serializable 2차원 Array를 Inspector에 보여주고 싶을때, <code csharp> //[System.Serializable]가 없으면 인스펙터에 보이지 않았다. [System.Serializable] class SimpleAniData { public Texture[] data; };
2D, 3D UI @language:unity:ngui
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ndler.cs | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class NotifyHandler : MonoBeh... tReactor | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class UIInputReactor : MonoBe... sharp FloatingText2D.cs> using UnityEngine; using System.Collections; public class FloatingText2D : MonoB... arp FloatingTextUp2D.cs> using UnityEngine; using System.Collections; public class FloatingTextUp2D : Mon
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
스크립트 ==== <code csharp> using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; class FooInterface : Mo... 사용 코드 ^ | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class AndroidPluginInterface... .cs:517) UnityEngine.AndroidJavaObject.FindClass (System.String name) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d40... ) UnityEngine.AndroidJavaClass._AndroidJavaClass (System.String className) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558
ParticleSystem
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
p://answers.unity3d.com/questions/262019/particle-system-doesnt-have-emitter-but-is-emittin.html|여기]]에 의하면... mRenderer * ParticleSystem.Particle The the old system: * ParticleEmitter * ParticleAnimator * Par... rp> // 좋은가 나쁜가.. 잘 모르겠다. using UnityEngine; using System.Collections; public class AutoDisableParticleSyst
공통
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
****************/ #endregion #region Using using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; #endregion public class CommandLineReader {
gameobjectpool @language:unity:코드조각
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
. 왜 만든거지. <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class GameObjectPool { protected Queue<GameObjec
Unity3D 특화 CSharp 팁
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
wiki.unity3d.com/index.php/GPS_Global_Positioning_System * http://wiki.unity3d.com/index.php/Gravity ne
Trigger, Collision
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Trigger <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class Example : MonoBehaviou
iTweenPath
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
패쓰 명령어 추가 <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class MovingCube : MonoBehav
Tween Assets
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
패쓰 명령어 추가 <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class MovingCube : MonoBehav
VS 2010 이 실행되지 않을때
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
harp> using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; [CustomEditor(typeof(Transform))] p
in AssetStore
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
store.unity3d.com/#/content/3826 Liquid Particle System * 40 종류의 물에 대한 파티클 * 링크 : http://chemicalbli
xcode_post_process_build
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
g UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using System.IO; using UnityEditor.iOS.Xcode; public class XC

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