. 왜 만든거지.
<code csharp>
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class GameObjectPool
{
protected Queue<GameObjec
스크립트 ====
<code csharp>
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
class FooInterface : Mo... 사용 코드 ^
| <code csharp>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AndroidPluginInterface... .cs:517)
UnityEngine.AndroidJavaObject.FindClass (System.String name) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d40... )
UnityEngine.AndroidJavaClass._AndroidJavaClass (System.String className) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558
ndler.cs |
<code csharp>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NotifyHandler : MonoBeh... tReactor |
<code csharp>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UIInputReactor : MonoBe... sharp FloatingText2D.cs>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FloatingText2D : MonoB... arp FloatingTextUp2D.cs>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FloatingTextUp2D : Mon
수정
* DB를 사용하는 경우, database.php를 수정
보안등의 이유로 **system**과 **application**폴더 이름을 바꾸려면,
* 폴더 이름 변경 후
* 폴더 최상단(root)의 **index.php** 파일에서 **$system_folder**와 **$application_folder** 폴더 변수 값을 수정
CodeIgniter 폴더를 이동해서 사용하고 싶다면
* **$system_folder**와 **$application_folder** 변수에 **'/www/UserFolder/system'** 와 같이 폴더 경로 전체를 적어준다.
{{tag> CodeIgniter}}
==
orm
* x , y
* MatrixTransform : 기초적인 형태 변형. System.Windows.Media.Matrix 타입.
===== 패널 이용한 화면 배치 ====... tupLocation 프로퍼티
* TopMost,
CommandLine 얻기
* System.Enviroment.GetCommandLineArgs
Application class
... 써서 중복 실행을 막는다.
<code csharp>
bool _mutex;
using( System.Threading.Mutex m = new System.Threading.Mutex(true, _NAME_, out _mutex) ) {
if(_mutex) // 첫번째 인스턴스. 프로
rush
* Image
잠시, 리소스로 사용할 수 있는 것들의 부모 클래스
* System.Windows.Freezable : [[https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.freezable(v=vs.110).aspx|링크]]
* System.Windows.Media.Animation.Animatable : [[https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.media.animation.animatable(v=vs.110).aspx