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만들 수 있는 방법
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
* Alarm2 ==== 0. 파티클의 코딩 순서 ===== - **part_system_create()** 함수로 파티클 시스템을 시작한다. - **part_type_c... 클 타입 삭제. 한개 이상이면 해당 파티클 타입 변수 모두 삭제. - **part_system_destroy()** : 파티클 시스템 종료. 햐 복잡하군. ==== 1. Creat... 야할 것 같다. <code gml> // 파티클 시스템을 만들고 Sname = part_system_create(); // 불꽃 꼬리의 파티클 타입 준비 trail = part_type_... estroy(trail); part_type_destroy(stars); part_system_destroy(Sname); } </code> ====== 코드+방사체(이미터,emit
2-확장-기능
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
.zip|extension file v2}} **2D skeletal animation system** * [[http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=462301|2D skeletal animation system]] * 파일은 여기 주소에서 다운로드. **Tween for GameMaker**
Function List
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Physics Variables * File Handling * Operating System ===== Platform Specific ===== * HTML5 * Win

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