로 읽어 들인 다음, 값을 수정하는 것도 괜찮겠다.
<code csharp>
using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
public static void Main()
{
// Create the Xm... 다.
* [[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.xml.xmldocument.createcdatasection.aspx|CreateCDa
====== ParticleSystem ======
ParticleSystem으로 파티클을 플레이 하려면,
<code>
ParticleSystem.Play();
ParticleSystem.Stop();
</code>
이 두 함수가 사용되는데,
<code>
ParticleSystem.Emit(...);
</code>
함수를 사용하면 가장 첫 파티클만 터진다. 매뉴얼에도 파
====== StringBuilder ======
<code csharp>
using System.Text;
private StringBuilder mSbFPS = new StringB... PS.ToString();
</code>
====== ?????? ======
* System.Serializable
2차원 Array를 Inspector에 보여주고 싶을때,
<code csharp>
//[System.Serializable]가 없으면 인스펙터에 보이지 않았다.
[System.Serializable]
class SimpleAniData
{
public Texture[] data;
};
* Alarm2
==== 0. 파티클의 코딩 순서 =====
- **part_system_create()** 함수로 파티클 시스템을 시작한다.
- **part_type_c... 클 타입 삭제. 한개 이상이면 해당 파티클 타입 변수 모두 삭제.
- **part_system_destroy()** : 파티클 시스템 종료.
햐 복잡하군.
==== 1. Creat... 야할 것 같다.
<code gml>
// 파티클 시스템을 만들고
Sname = part_system_create();
// 불꽃 꼬리의 파티클 타입 준비
trail = part_type_... estroy(trail);
part_type_destroy(stars);
part_system_destroy(Sname);
}
</code>
====== 코드+방사체(이미터,emit
ndler.cs |
<code csharp>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NotifyHandler : MonoBeh... tReactor |
<code csharp>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UIInputReactor : MonoBe... sharp FloatingText2D.cs>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FloatingText2D : MonoB... arp FloatingTextUp2D.cs>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FloatingTextUp2D : Mon
스크립트 ====
<code csharp>
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
class FooInterface : Mo... 사용 코드 ^
| <code csharp>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AndroidPluginInterface... .cs:517)
UnityEngine.AndroidJavaObject.FindClass (System.String name) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d40... )
UnityEngine.AndroidJavaClass._AndroidJavaClass (System.String className) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558
수정
* DB를 사용하는 경우, database.php를 수정
보안등의 이유로 **system**과 **application**폴더 이름을 바꾸려면,
* 폴더 이름 변경 후
* 폴더 최상단(root)의 **index.php** 파일에서 **$system_folder**와 **$application_folder** 폴더 변수 값을 수정
CodeIgniter 폴더를 이동해서 사용하고 싶다면
* **$system_folder**와 **$application_folder** 변수에 **'/www/UserFolder/system'** 와 같이 폴더 경로 전체를 적어준다.
{{tag> CodeIgniter}}
==
+}}
* {{http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.string.aspx|닷넷 String class}}
* {{http://msdn.m... m App]]
====== 메인폼 얻기 ======
현재 활성화된 폼을 얻기
System.Windows.Forms.Form.ActiveForm
{{http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.forms.form.activeform.aspx|Form.ActiveFor
****************/
#endregion
#region Using
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
#endregion
public class CommandLineReader
{
and depth—the chosen representation is operating-system dependent.
==== Images and Caching ====
NSImage... id recreating art that is already provided by the system. Mac OS X makes several standard pieces of artwor
. 왜 만든거지.
<code csharp>
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class GameObjectPool
{
protected Queue<GameObjec