• 내용으로 건너뛰기

GINS WIKI 긴스 위키

사용자 도구

  • 로그인

사이트 도구

  • 최근 바뀜
  • 미디어 관리자
  • 사이트맵
현재 위치: 긴스위키 GINS wiki » string
추적:

string

검색

아래에서 검색 결과를 찾을 수 있습니다.

정확히 일치
  • 정확히 일치
  • 시작
  • 끝
  • Contains
@language
  • 모든 네임스페이스
  • language:unity (11)
  • language:php (6)
  • language:gamemaker (4)
  • language:csharp (3)
  • language:cocoa (1)
  • language:corona (1)
  • language:cpp (1)
  • language:flash (1)
  • language:java (1)
  • language:jquery (1)
  • language:python (1)
  • language:unreal (1)
  • language:uwp (1)
Any time
  • Any time
  • 저번 주
  • 저번 달
  • 저번 년도
조회수로 정렬
  • 조회수로 정렬
  • Sort by last modified

전체 텍스트 결과:

빈도 높은 @language:csharp
49 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
<조건문> ); </code> ===== 가변인자 ===== <code csharp> string s; s = System.String.Format( "{0} times {1} = {2}", i, j, (i * j) ); </code> ===== String ===== ==== string to byte 변환 ==== <code csharp> string _dataStr = @"한글과 영문을 섞은 Normal string"; // Strin
공통 @language:unity
22 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
// 'buildPath'라는 추가 값을 받아서 사용 string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... { Debug.Log("! Run on OSX\n"); return; } string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... ommandLineReader { //Config private const string CUSTOM_ARGS_PREFIX = "-CustomArgs:"; private ... STOM_ARGS_SEPARATOR = '^'; public static string[] GetCommandLineArgs() { return Envir
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
14 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
/ 1.23f; } void SendMessageToUnity( String unityObjectName_, String callFunctionName, String param_) { UnityPlayer.UnitySendMessage(unityObjectName_, callFunctionNa... ty.Dispose(); } public void CallFunctionName(string msg_) { strLabelReceiveMessage = msg_;
목표 @language:unity:playmaker
11 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
라 <sup>같다, 작다, 크다</sup> 이벤트 발생 = Convert Int To String : 숫자(int)를 문자열로 변경 = Build String : 문자열을 조립한다. = Move Towards : 특정 위치로 이동. 중간에 멈출 수 잇는지 아닌지 모름 =====... 부분==== - 특정 오브젝트를 이름으로 찾기 - 찾아낼 오브젝트의 이름<sup>String</sup>을 조합 - 오브젝트를 이동시킨다 - 잠시 대기 ====FSM 로직 상... 1단계 : 스트링 변경 작업 ==== 이 액션을 추가 * Convert Int To String * Build String ^ 실행순서 (**위 -> 아래**) : Convert
특징 @language:gamemaker
10 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
을 사용 ====== * 코드상에서 바로 사용하면 된다. <code gml> // string.ini 는 포함파일(Included File)로 프로젝트에 포함했다. ini_open( 'string.ini' ); // 해당 파일에서 [msg] 섹션의 '1','2' 항목을 읽어둔다. global.string1 = ini_read_string( "msg", "1", "error" ); global.string2 = ini_read_string( "msg", "2", "error" ); // 사용
언어 퀵 요약 @language:corona
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
(type(print)) --[[ type - nil - true, false - string - number ]] --[[ 비교 연산자 > , < >=, <= , ==, ~... -------------------------------------- -- 모듈1 -- string 모듈 print(string.byte("A")) -- to 65 print(string.char(65)) print(string.find("Hello Corona App", "Coro")) -- 7, 10 -- 시작과
PHP 언어 개요 @language:php
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
), settype() ;; //타입 종류를 리턴하거나 설정 </code> ====== string : 문자열 다루기 ====== ===== 기본 ===== 문자열을 표시하는 기호는 (',') 와 (",") 둘다 가능하다. <code php> 'string 1'; "String 2"; </code> ===== 여러줄을 입력하기 ===== 여러 문자열이 있는 경우 '<<<' 키워드와 간단한 이름으로 여러 문자열을 특별한 편집 없이 있는 그대... 있다. <code php> $strVal1 = <<<EOD This is custom string and multi line EOD; // 마지막에 ';' 잊으면 곤란. </code>
PHP 언어의 기본 @language:php
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
), settype() ;; //타입 종류를 리턴하거나 설정 </code> ====== string : 문자열 다루기 ====== ===== 기본 ===== 문자열을 표시하는 기호는 (',') 와 (",") 둘다 가능하다. <code php> 'string 1'; "String 2"; </code> ===== 여러줄을 입력하기 ===== 여러 문자열이 있는 경우 '<<<' 키워드와 간단한 이름으로 여러 문자열을 특별한 편집 없이 있는 그대... 있다. <code php> $strVal1 = <<<EOD This is custom string and multi line EOD; // 마지막에 ';' 잊으면 곤란. </code>
PHP 배열 @language:php
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
: 내림차순 | | ::: | SORT_NUMERIC : ? | | ::: | SORT_STRING : ? | | asort() / arsort() | 문자열 인덱스 배열 정렬시, 요소의 ... 배열 | | explode() | 토큰을 얻는 함수. | | ::: | explode( STRING _seperator, STRING _string, int limit ) | | ::: | _string을 _seperator 단위로 끊어서 배열로 저장한다. | ===== 배열을 탐색할때 사용하는 함수들 ===== |
javadoc에서 인식되는 스타일로 주석 달기 @language:java
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
*/ </code> ===== 사용 예 ===== <code java> /** * String 에 관련된 Util 클래스 * @version : 1.0 * @author : k... 문자 * @return 바꿔진 문자 */ public static String replace(String str, String pattern, String replace) { int s = 0; int e = 0; StringBuffer result = new St
개념 설명 @language:csharp
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
); } } public void updateHandler( string handlerName ) { try { Xml... 을 순서대로 읽어서 값을 변경 public void updateEMailData( string addr, string title, string emailText ) { try { XmlNode targetParentNode = mDoc.SelectSingleNod
공통 : 모바일 OS @language:gamemaker
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
tBuddy -c Add :UISupportedInterfaceOrientations:0 string "UIInterfaceOrientationPortrait" /var/folders/r6/... tBuddy -c Add :UISupportedInterfaceOrientations:1 string "UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown" /var/f... libexec/PlistBuddy -c Add :UIInterfaceOrientation string "UIInterfaceOrientationPortrait" /var/folders/r6/... 00b] /usr/libexec/PlistBuddy -c Add :YYIAPSandbox string "false" /var/folders/r6/kmv6rp011wz48_m1qz3yfrzw
그냥 메모 @language:flash
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
| | is | 데이터 유형 확인 | %%var b:Boolean = "falsh" is String; // true%% | | %%===%% | 같은 타입에 대해서 값이 같은가 비교. 데... r() * while() * do ~ while() * for( var str:String in 오브젝트 ) {} * for each( var i:데이터유형 in 오브젝트 ) ... function hello(...args):void { for each( var str:String in args) { } } // 사용 예 hello("a","b","c"); //다
print 함수의 변경 @language:python
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
t 함수의 변경 ===== <code python> ## v2 ## >>> print "string1-", "string 2" string1-string 2 ## v3 ## >>> print( "string1-", "string 2" ) # # 구분자(sep), 끝라인(end) 지정 가능 # >>> print( "strin
2D, 3D UI @language:unity:ngui
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
ic TweenPosition tweenPos; public void init( string text_, GameObject gameObj_ ) { this.text = tex... this.target = gameObj_; } public void init( string text_, Color clr_, GameObject gameObj_ ) { thi... followingObject(); } // property // public string text { get { return __label.text; } set { __
Managed Extensions For Cpp @language:cpp
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
jQuery 재참고 @language:jquery
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
PHP 문자열과 정규식 @language:php
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 12개월 전
PHP 복붙용 코드 모음 @language:php
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
Unity3D: 준비 @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
파일다운로드 @language:cocoa
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
프로그래밍 가이드 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
아이폰의 해상도에 대응하는 가이드 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
PHP 파일 디렉토리 @language:php
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
basic template @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
유니티 코딩 중 메모 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
xcode_post_process_build @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
Unit @language:unreal
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
gameobjectpool @language:unity:코드조각
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
widget-size @language:unity:ngui
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전
Unlit - Texture Colored.shader @language:unity:shader
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 14개월 전

문서 도구

  • 문서 보기
  • 이전 판
  • 역링크
  • 맨 위로
별도로 명시하지 않을 경우, 이 위키의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Share Alike 4.0 International
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki