• 내용으로 건너뛰기

GINS WIKI 긴스 위키

사용자 도구

  • 로그인

사이트 도구

  • 최근 바뀜
  • 미디어 관리자
  • 사이트맵
현재 위치: 긴스위키 GINS wiki » string
추적:

string

검색

아래에서 검색 결과를 찾을 수 있습니다.

끝
  • 정확히 일치
  • 시작
  • 끝
  • Contains
@language:unity
  • 모든 네임스페이스
  • language:unity:ngui (2)
  • language:unity:코드조각 (1)
  • language:unity:playmaker (1)
  • language:unity:plugin (1)
  • language:unity:shader (1)
Any time
  • Any time
  • 저번 주
  • 저번 달
  • 저번 년도
조회수로 정렬
  • 조회수로 정렬
  • Sort by last modified

전체 텍스트 결과:

공통
24 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
// 'buildPath'라는 추가 값을 받아서 사용 string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... bug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize.ToString() + " bytes\n"); } else if(summar... { Debug.Log("! Run on OSX\n"); return; } string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... bug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize.ToString() + " bytes\n"); } else if(summar
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
15 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
/ 1.23f; } void SendMessageToUnity( String unityObjectName_, String callFunctionName, String param_) { UnityPlayer.UnitySendMessage(unityObjectName_, callFunctionNa... ty.Dispose(); } public void CallFunctionName(string msg_) { strLabelReceiveMessage = msg_;
목표 @language:unity:playmaker
11 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
라 <sup>같다, 작다, 크다</sup> 이벤트 발생 = Convert Int To String : 숫자(int)를 문자열로 변경 = Build String : 문자열을 조립한다. = Move Towards : 특정 위치로 이동. 중간에 멈출 수 잇는지 아닌지 모름 =====... 부분==== - 특정 오브젝트를 이름으로 찾기 - 찾아낼 오브젝트의 이름<sup>String</sup>을 조합 - 오브젝트를 이동시킨다 - 잠시 대기 ====FSM 로직 상... 1단계 : 스트링 변경 작업 ==== 이 액션을 추가 * Convert Int To String * Build String ^ 실행순서 (**위 -> 아래**) : Convert
widget-size @language:unity:ngui
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
orderBottom - spr_data.borderTop); Debug.Log( string.Format("inner_uv{0} position{1} localPos{2} drawi... ion{4} localScale{5} lossyScale{6}", inner_uv.ToString(), pivot2DObj.transform.position.ToString(), // position : 유니티 뷰포트 단위 pivot2DObj.transform.localPosition.ToString(), // 픽셀 단위 spr.drawingDimensions.ToString(), /
swipe 인식 방법
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
을 출력해본다. Debug.Log( "OnPress >> " + isPressed.ToString() + ", UICamera.currentTouch.pos >> " + UICamera.currentTouch.pos.ToString() + ", UICamera.currentTouch.totalDelta >> " + UICamera.currentTouch.totalDelta.ToString() ); // 이렇게 하면, 인식은 된다. if( isPressed == false )
xcode_post_process_build
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path) { if(buildTarget != BuildTarget.iOS) ret... ment plist = new PlistDocument(); plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath)); // Get root Pl... ption", false); // Write to file File.WriteAllText(plistPath, plist.WriteToString()); } } </code>
2D, 3D UI @language:unity:ngui
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ic TweenPosition tweenPos; public void init( string text_, GameObject gameObj_ ) { this.text = tex... this.target = gameObj_; } public void init( string text_, Color clr_, GameObject gameObj_ ) { thi... followingObject(); } // property // public string text { get { return __label.text; } set { __
LightMap (라이트맵)
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
and path : Yourlightmapfolder/LightmapFar-" + i.ToString() ); lightmapData[i].lightmapFar = Resources.Load( "LightmapsCZC/LightmapFar-" + i.ToString(), typeof(Texture2D)) as Texture2D; } Lightma
basic template
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
th); // Create a new game object for the atlas string atlasName = prefabPath.Replace(".prefab", ""); atlasName = atlasName.Substring(prefabPath.LastIndexOfAny(new char[] { '/', '\\'
Unity3D: 준비
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
메이션을 설정해줍니다. [SpineAnimation] public string idleAnimName; [SpineAnimation] public string behitAnimName; // 주로 사용할 중요 컴포넌트 변수를 선언해둡니다
유니티 코딩 중 메모
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
// UILabel을 설정한다. // 최종 출력 mLabel.text = mSbFPS.ToString(); </code> ====== ?????? ====== * System.Seri... erializable] public class MenuItem { public string menuName; } public MenuItem firstMenu; } <
gameobjectpool @language:unity:코드조각
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
public void deactiveObject( GameObject gameObj_, string deactiveFuncName ) { gameObj_.SetActive( fa
Unlit - Texture Colored.shader @language:unity:shader
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
-colored-unlit-texture-shader.html // Change this string to move shader to new location Shader "Unlit/Text

문서 도구

  • 문서 보기
  • 이전 판
  • 역링크
  • 맨 위로
별도로 명시하지 않을 경우, 이 위키의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Share Alike 4.0 International
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki