string
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전체 텍스트 결과: 특징 10 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 을 사용 ======
* 코드상에서 바로 사용하면 된다.
<code gml>
// string .ini 는 포함파일(Included File)로 프로젝트에 포함했다.
ini_open( 'string .ini' );
// 해당 파일에서 [msg] 섹션의 '1','2' 항목을 읽어둔다.
global.string 1 = ini_read_string ( "msg", "1", "error" );
global.string 2 = ini_read_string ( "msg", "2", "error" );
// 사용 공통 : 모바일 OS 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 tBuddy -c Add :UISupportedInterfaceOrientations:0 string "UIInterfaceOrientationPortrait" /var/folders/r6/... tBuddy -c Add :UISupportedInterfaceOrientations:1 string "UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown" /var/f... libexec/PlistBuddy -c Add :UIInterfaceOrientation string "UIInterfaceOrientationPortrait" /var/folders/r6/... sr/libexec/PlistBuddy -c Set :CFBundleShortVersionString "1.0.0" /var/folders/r6/kmv6rp011wz48_m1qz3yfrzw0 view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 정과 한글 스트링 로딩 작업이 필요.
draw_text_color( x, y, 'test string ', c_lime, c_lime, c_green, c_reen, 1 );
</code>
아이폰의 해상도에 대응하는 가이드 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 굉장히 중요하다.
<code gml>
draw_text( 50, 8, 'FPS: ' + string (fps) );
</code>
부드러운 움직임이 필요없는 게임이면 30fps를 사용하는게
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