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빈도 높은 @language:csharp
67 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ssageBox]] <code csharp> MessageBox.Show( messageString, CaptionString ); </code> ===== Assert ===== <code csharp> using System.Diagnostics; Debug.Assert( <조건문> ); </code> ===== 가변인자 ===== <code csharp> string s; s = System.String.Format( "{0} times {1} = {2}", i, j, (i * j) ); </code> ===== String ===== ==== s
공통 @language:unity
24 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
// 'buildPath'라는 추가 값을 받아서 사용 string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... bug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize.ToString() + " bytes\n"); } else if(summar... { Debug.Log("! Run on OSX\n"); return; } string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... bug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize.ToString() + " bytes\n"); } else if(summar
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
15 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
/ 1.23f; } void SendMessageToUnity( String unityObjectName_, String callFunctionName, String param_) { UnityPlayer.UnitySendMessage(unityObjectName_, callFunctionNa... ty.Dispose(); } public void CallFunctionName(string msg_) { strLabelReceiveMessage = msg_;
특징 @language:gamemaker
13 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
을 사용 ====== * 코드상에서 바로 사용하면 된다. <code gml> // string.ini 는 포함파일(Included File)로 프로젝트에 포함했다. ini_open( 'string.ini' ); // 해당 파일에서 [msg] 섹션의 '1','2' 항목을 읽어둔다. global.string1 = ini_read_string( "msg", "1", "error" ); global.string2 = ini_read_string( "msg", "2", "error" ); // 사용
언어 퀵 요약 @language:corona
12 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ionScript" end print("2: " .. a) print("3: " .. tostring(b)) print("4: " .. c) print(type("HelloWorld"))... (type(print)) --[[ type - nil - true, false - string - number ]] --[[ 비교 연산자 > , < >=, <= , ==, ~... -------------------------------------- -- 모듈1 -- string 모듈 print(string.byte("A")) -- to 65 print(string.char(65)) print(string.find("Hello Corona App", "Coro"))
javadoc에서 인식되는 스타일로 주석 달기 @language:java
11 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
*/ </code> ===== 사용 예 ===== <code java> /** * String 에 관련된 Util 클래스 * @version : 1.0 * @author : k... im jeng soon (newtake@naver.com) */ public class StringUtils{ /** * 문자를 replace합니다. * @param str - 문자... 문자 * @return 바꿔진 문자 */ public static String replace(String str, String pattern, String replace) { int s = 0; int e = 0; StringBuffer
목표 @language:unity:playmaker
11 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
라 <sup>같다, 작다, 크다</sup> 이벤트 발생 = Convert Int To String : 숫자(int)를 문자열로 변경 = Build String : 문자열을 조립한다. = Move Towards : 특정 위치로 이동. 중간에 멈출 수 잇는지 아닌지 모름 =====... 부분==== - 특정 오브젝트를 이름으로 찾기 - 찾아낼 오브젝트의 이름<sup>String</sup>을 조합 - 오브젝트를 이동시킨다 - 잠시 대기 ====FSM 로직 상... 1단계 : 스트링 변경 작업 ==== 이 액션을 추가 * Convert Int To String * Build String ^ 실행순서 (**위 -> 아래**) : Convert
timezone 설정 @language:php:설정
10 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
, [[http://php.net/date.timezone]]에 있다. ====== mbstring ====== 멀티바이트 환경을 위한 설정 <code ini> [mbstring] mbstring.language = Japanese mbstring.internal_encoding = UTF-8 mbstring.http_input = pass mbstring.http_output =
개념 설명 @language:csharp
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Time vDateTime = XmlConvert.ToDateTime(reader.ReadString()); </code> 상세한 내용 (변경 가능 부분) : [[http://msdn.mi... "index" ); _attrIndex.Value = newIndex.ToString(); } catch( XPathException _exp1 ) ... System.Windows.Forms.MessageBox.Show( _exp1.ToString() ); } } public void updateHandler( string handlerName ) { try { Xml
PHP 복붙용 코드 모음 @language:php
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
/code> ===== 압축과 인코딩 ===== <code php> $sampleXmlString2 = 'help me'; //$gzEncodeData = gzcompress($sampleXmlString, 9); $gzEncodeData = gzencode($sampleXmlString, 9); echo '\n' . bin2hex($gzEncodeData) . '\n'; //$gzDecodeData = gzuncompress($sampleXmlString, 9); $gzDecodeData = gzdecode( $gzEncodeData );
PHP 언어 개요 @language:php
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
), settype() ;; //타입 종류를 리턴하거나 설정 </code> ====== string : 문자열 다루기 ====== ===== 기본 ===== 문자열을 표시하는 기호는 (',') 와 (",") 둘다 가능하다. <code php> 'string 1'; "String 2"; </code> ===== 여러줄을 입력하기 ===== 여러 문자열이 있는 경우 '<<<' 키워드와 간단한 이름으로 여러 문자열을 특별한 편집 없이 있는 그대... 있다. <code php> $strVal1 = <<<EOD This is custom string and multi line EOD; // 마지막에 ';' 잊으면 곤란. </code>
PHP 언어의 기본 @language:php
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
), settype() ;; //타입 종류를 리턴하거나 설정 </code> ====== string : 문자열 다루기 ====== ===== 기본 ===== 문자열을 표시하는 기호는 (',') 와 (",") 둘다 가능하다. <code php> 'string 1'; "String 2"; </code> ===== 여러줄을 입력하기 ===== 여러 문자열이 있는 경우 '<<<' 키워드와 간단한 이름으로 여러 문자열을 특별한 편집 없이 있는 그대... 있다. <code php> $strVal1 = <<<EOD This is custom string and multi line EOD; // 마지막에 ';' 잊으면 곤란. </code>
print 함수의 변경 @language:python
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
t 함수의 변경 ===== <code python> ## v2 ## >>> print "string1-", "string 2" string1-string 2 ## v3 ## >>> print( "string1-", "string 2" ) # # 구분자(sep), 끝라인(end) 지정 가능 # >>> print( "strin
widget-size @language:unity:ngui
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
orderBottom - spr_data.borderTop); Debug.Log( string.Format("inner_uv{0} position{1} localPos{2} drawi... ion{4} localScale{5} lossyScale{6}", inner_uv.ToString(), pivot2DObj.transform.position.ToString(), // position : 유니티 뷰포트 단위 pivot2DObj.transform.localPosition.ToString(), // 픽셀 단위 spr.drawingDimensions.ToString(), /
해본 방법 @language:cocoa
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
클래스. 키밸류 기능을 활성하기 위해 프로퍼티를 사용했다. @class NSMutableString; @interface ImageItem : NSObject { NSMutableString *postTitle; NSMutableString *imageTitle; NSMutableString *imageUrl; } @property(copy, readwrite) NSMutableString *postTitle; @proper
디렉토리 탐색하기 @language:cocoa
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ikimagebrowserview @language:cocoa
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
공통 : 모바일 OS @language:gamemaker
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 배열 @language:php
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
클래스 - 기본 @language:javascript
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
코코아 @language:objc
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 문자열과 정규식 @language:php
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 11개월 전
유니티 코딩 중 메모 @language:unity
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
폴더를 제어하는 클래스 @language:cocoa
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 클래스 @language:php
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
파일다운로드 @language:cocoa
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
그냥 메모 @language:flash
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
swipe 인식 방법 @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
xcode_post_process_build @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
2D, 3D UI @language:unity:ngui
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
델리게이트에 대해서 @language:cocoa
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Managed Extensions For Cpp @language:cpp
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Function List @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
jQuery 재참고 @language:jquery
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Installation @language:python
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
LightMap (라이트맵) @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
basic template @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unity3D: 준비 @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Images @language:cocoa
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
정수부를 모두 가수부로 내리는 코드 @language:cpp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
프로그래밍 가이드 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
아이폰의 해상도에 대응하는 가이드 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 파일 디렉토리 @language:php
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unit @language:unreal
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
gameobjectpool @language:unity:코드조각
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
basic @language:unity:mecanim
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unlit - Texture Colored.shader @language:unity:shader
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

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