string
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전체 텍스트 결과: 공통 24 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전
// 'buildPath'라는 추가 값을 받아서 사용
string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... bug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize.ToString () + " bytes\n");
}
else if(summar... { Debug.Log("! Run on OSX\n"); return; }
string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... bug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize.ToString () + " bytes\n");
}
else if(summar Unity 플러그인 @language:unity:plugin 15 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 / 1.23f;
}
void SendMessageToUnity( String unityObjectName_, String callFunctionName, String param_)
{
UnityPlayer.UnitySendMessage(unityObjectName_, callFunctionNa... ty.Dispose();
}
public void CallFunctionName(string msg_)
{
strLabelReceiveMessage = msg_;
목표 @language:unity:playmaker 11 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 라 <sup>같다, 작다, 크다</sup> 이벤트 발생
= Convert Int To String : 숫자(int)를 문자열로 변경
= Build String : 문자열을 조립한다.
= Move Towards : 특정 위치로 이동. 중간에 멈출 수 잇는지 아닌지 모름
=====... 부분====
- 특정 오브젝트를 이름으로 찾기
- 찾아낼 오브젝트의 이름<sup>String </sup>을 조합
- 오브젝트를 이동시킨다
- 잠시 대기
====FSM 로직 상... 1단계 : 스트링 변경 작업 ====
이 액션을 추가
* Convert Int To String
* Build String
^ 실행순서 (**위 -> 아래**) : Convert widget-size @language:unity:ngui 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 orderBottom - spr_data.borderTop);
Debug.Log(
string .Format("inner_uv{0} position{1} localPos{2} drawi... ion{4} localScale{5} lossyScale{6}",
inner_uv.ToString (),
pivot2DObj.transform.position.ToString (), // position : 유니티 뷰포트 단위
pivot2DObj.transform.localPosition.ToString (), // 픽셀 단위
spr.drawingDimensions.ToString (), / 유니티 코딩 중 메모 5 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 <title>유니티 코딩 중 메모</title>
====== String Builder ======
<code csharp>
using System.Text;
private String Builder mSbFPS = new String Builder( 256 );
// 스트링 만들기
{
mSbFPS.Remove( 0, mSbFPS.Length );
// 특정 form... // UILabel을 설정한다.
// 최종 출력
mLabel.text = mSbFPS.ToString ();
</code>
====== ?????? ======
* System.Seri swipe 인식 방법 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 을 출력해본다.
Debug.Log( "OnPress >> " + isPressed.ToString () +
", UICamera.currentTouch.pos >> " + UICamera.currentTouch.pos.ToString () +
", UICamera.currentTouch.totalDelta >> " + UICamera.currentTouch.totalDelta.ToString () );
// 이렇게 하면, 인식은 된다.
if( isPressed == false ) xcode_post_process_build 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path)
{
if(buildTarget != BuildTarget.iOS) ret... ment plist = new PlistDocument();
plist.ReadFromString (File.ReadAllText(plistPath));
// Get root
Pl... ption", false);
// Write to file
File.WriteAllText(plistPath, plist.WriteToString ());
}
}
</code>
2D, 3D UI @language:unity:ngui 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 ic TweenPosition tweenPos;
public void init( string text_, GameObject gameObj_ )
{
this.text = tex... this.target = gameObj_;
}
public void init( string text_, Color clr_, GameObject gameObj_ )
{
thi... followingObject();
}
// property
//
public string text
{
get { return __label.text; }
set { __ LightMap (라이트맵) 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 and path : Yourlightmapfolder/LightmapFar-" + i.ToString () );
lightmapData[i].lightmapFar = Resources.Load( "LightmapsCZC/LightmapFar-" + i.ToString (), typeof(Texture2D)) as Texture2D;
}
Lightma basic template 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 th);
// Create a new game object for the atlas
string atlasName = prefabPath.Replace(".prefab", "");
atlasName = atlasName.Substring (prefabPath.LastIndexOfAny(new char[] { '/', '\\' Unity3D: 준비 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 메이션을 설정해줍니다.
[SpineAnimation]
public string idleAnimName;
[SpineAnimation]
public string behitAnimName;
// 주로 사용할 중요 컴포넌트 변수를 선언해둡니다 gameobjectpool @language:unity:코드조각 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 public void deactiveObject( GameObject gameObj_, string deactiveFuncName )
{
gameObj_.SetActive( fa basic @language:unity:mecanim 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 링toHash 함수
<code csharp>
int someState = Animator.String ToHash("BaseLayer.SomeState");
</code>
애니메이션에 따라 Unlit - Texture Colored.shader @language:unity:shader 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 -colored-unlit-texture-shader.html
// Change this string to move shader to new location
Shader "Unlit/Text
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