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공통
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
[MenuItem("BUILD/AOS - Release")] public static void aos_release() { // CommandLineRe... [MenuItem("BUILD/iOS - Release")] public static void ios_release() { if(Application.p... ace: Com.EpixCode.Util Type: Util, Static Definition: CommandLineReader.cs ... char CUSTOM_ARGS_SEPARATOR = '^'; public static string[] GetCommandLineArgs() { retur
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
[DllImport ("<PluginName>")] #endif private static extern float FooPluginFunction(); void Awake... <code csharp> [DllImport("<PluginName")] private static extern float FooPluginFunction(); </code> * %%... 스. * 내부에 자동화를 위한 로직이 포함되어 있고 (뭐 어때?) * 자바클래스의 static 멤버를 사용하기 위해 static 버젼도 제공된다.(?) ====== 컴파일 할때 있어야할 것들 ====== ===== Windows ===== 환경변수 * ANDROID_SDK
5-배경-오브젝트
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
배경 오브젝트가 static 인 경우 드로우콜 이점을 얻을 수 있으므로, 디자인을 받거나 구성할때, 오브젝트의 구성을 * GameStage * Dynamic * 오브젝트들 * Static * 오브젝트들 과 같이 분류해서 static 오브젝트만 선별해서 사용하기 좋게 만들어 놓는다. 라이트맵을 만들때도 분류하기 편하므로.
메인 씬을 사용해서 게임 플레이 하기
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
csharp> [MenuItem("Tools/AppMain 게임플레이")] public static void PlayFromPrelaunchScene() { if(EditorAppl
SpriteCollection 의 매트리얼 동적 교체
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
lic class tk2dSprite : tk2dBaseSprite { //... static bool ignoreMaterialChange = true; //... 원래 코드 .
xcode_post_process_build
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
XCodeOnPostProcessBuild { [PostProcessBuild(1)] static void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget,
util @language:unity:코드조각
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ewport.html</remarks> /// <returns>스케일값</returns> static public Vector3 getScaleForPerspectiveCamera(GameO

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