static
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전체 텍스트 결과: 공통 7 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전
[MenuItem("BUILD/AOS - Release")]
public static void aos_release()
{
// CommandLineRe...
[MenuItem("BUILD/iOS - Release")]
public static void ios_release()
{
if(Application.p... ace: Com.EpixCode.Util
Type: Util, Static
Definition:
CommandLineReader.cs ... char CUSTOM_ARGS_SEPARATOR = '^';
public static string[] GetCommandLineArgs()
{
retur Unity 플러그인 @language:unity:plugin 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전
[DllImport ("<PluginName>")]
#endif
private static extern float FooPluginFunction();
void Awake...
<code csharp>
[DllImport("<PluginName")]
private static extern float FooPluginFunction();
</code>
* %%... 스.
* 내부에 자동화를 위한 로직이 포함되어 있고 (뭐 어때?)
* 자바클래스의 static 멤버를 사용하기 위해 static 버젼도 제공된다.(?)
====== 컴파일 할때 있어야할 것들 ======
===== Windows =====
환경변수
* ANDROID_SDK 5-배경-오브젝트 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전
배경 오브젝트가 static 인 경우 드로우콜 이점을 얻을 수 있으므로,
디자인을 받거나 구성할때, 오브젝트의 구성을
* GameStage
* Dynamic
* 오브젝트들
* Static
* 오브젝트들
과 같이 분류해서 static 오브젝트만 선별해서 사용하기 좋게 만들어 놓는다.
라이트맵을 만들때도 분류하기 편하므로. 메인 씬을 사용해서 게임 플레이 하기 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 csharp>
[MenuItem("Tools/AppMain 게임플레이")]
public static void PlayFromPrelaunchScene()
{
if(EditorAppl SpriteCollection 의 매트리얼 동적 교체 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 lic class tk2dSprite : tk2dBaseSprite {
//...
static bool ignoreMaterialChange = true;
//... 원래 코드 . xcode_post_process_build 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 XCodeOnPostProcessBuild
{
[PostProcessBuild(1)]
static void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, util @language:unity:코드조각 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 ewport.html</remarks>
/// <returns>스케일값</returns>
static public Vector3 getScaleForPerspectiveCamera(GameO
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