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PHP 클래스 @language:php
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
3.14; } echo Math::pi . '<br/>'; </code> ==== 정적(static) 메소드 ==== static 을 붙이면 인스턴스를 만들지 않아도 호출이 가능하다. <code php> class Math { static function squared( $input ) { return $input * $i... 된다. php v5.3 부터 적용. <code php> class A { public static function who() { echo __CLASS__; } public static
공통 @language:unity
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
[MenuItem("BUILD/AOS - Release")] public static void aos_release() { // CommandLineRe... [MenuItem("BUILD/iOS - Release")] public static void ios_release() { if(Application.p... ace: Com.EpixCode.Util Type: Util, Static Definition: CommandLineReader.cs ... char CUSTOM_ARGS_SEPARATOR = '^'; public static string[] GetCommandLineArgs() { retur
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
[DllImport ("<PluginName>")] #endif private static extern float FooPluginFunction(); void Awake... <code csharp> [DllImport("<PluginName")] private static extern float FooPluginFunction(); </code> * %%... 스. * 내부에 자동화를 위한 로직이 포함되어 있고 (뭐 어때?) * 자바클래스의 static 멤버를 사용하기 위해 static 버젼도 제공된다.(?) ====== 컴파일 할때 있어야할 것들 ====== ===== Windows ===== 환경변수 * ANDROID_SDK
빈도 높은 @language:csharp
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
System; using System.IO; class Test { public static void Main() { string sourceFile = @"c... System; using System.IO; class Test { public static void Main() { string path = @"c:\temp\MyTe... ing data (the first time)]] <code csharp> public static string Base64Compress( string data ) { using( v... rt.ToBase64String( ms.ToArray() ); } } public static string Decompress( Byte[] bytes ) { using( var
5-배경-오브젝트 @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
배경 오브젝트가 static 인 경우 드로우콜 이점을 얻을 수 있으므로, 디자인을 받거나 구성할때, 오브젝트의 구성을 * GameStage * Dynamic * 오브젝트들 * Static * 오브젝트들 과 같이 분류해서 static 오브젝트만 선별해서 사용하기 좋게 만들어 놓는다. 라이트맵을 만들때도 분류하기 편하므로.
CSS 시작 정보 @language:css
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
perties</sup>)이 있고, * 배치명령어에 따라 다르게 동작한다. ==== Static ==== html 엘리먼트의 기본 값. 일반적인 문서 배치 흐름에 따라 자연 배열 된다... elative ==== relative 요소는, 엘리먼트가 원래 배치 되어야 할 위치를(Static 타입으로 배치될 위치) 기준으로 배치된다. <code html> <html> <head
클래스 선언 @language:cpp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
C" void printf(const char*, ...); class A { // 꼭 static 을 써야 하는 건지?? public: void func(char* s) { printf
개념 설명 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ing System.Xml; public class Sample { public static void Main() { // Create the XmlDocume
javadoc에서 인식되는 스타일로 주석 달기 @language:java
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
eplace후 문자 * @return 바꿔진 문자 */ public static String replace(String str, String pattern, String
코코아 @language:objc
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
명사로 사용 가능 C 에서의 Void* 나 VB에서 Dim 같은 타입. ======= Static typing ====== <code objc> NSString *theString; <
PHP 복붙용 코드 모음 @language:php
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
==== <code php> public function &argsArray() { static $flags = Array(); return $this->flags; } </code
문법요소 @language:python
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
두종류. 클래스 메소드는 self를 받을 첫번째 인자가 필요하다. * 함수 선언 후, staticmethod(), classmethod()로 재선언하여 정적/클래스 함수를 정의한다. =
메인 씬을 사용해서 게임 플레이 하기 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
csharp> [MenuItem("Tools/AppMain 게임플레이")] public static void PlayFromPrelaunchScene() { if(EditorAppl
SpriteCollection 의 매트리얼 동적 교체 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
lic class tk2dSprite : tk2dBaseSprite { //... static bool ignoreMaterialChange = true; //... 원래 코드 .
xcode_post_process_build @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
XCodeOnPostProcessBuild { [PostProcessBuild(1)] static void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget,
Unit @language:unreal
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
CodeIgniter @language:php:codeigniter
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Tutorial - News section @language:php:codeigniter
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
util @language:unity:코드조각
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

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