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PHP 클래스 @language:php
13 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
HP ====== ===== 클래스 선언 ===== <code php> class MySample { public $var1; function func1() {} } // ';' 는... </code> ===== 생성자,소멸자 ===== <code php> class MySample { public $var = 'class attribute'; //생성자 fun... de> ===== 인스턴스 ===== <code php> $mySamp = new MySample; </code> 이름으로 생성 할 수도 있다. 변수 이름을 대입해서 사용하는 변수로서. <code php> $MySample = 'MySample'; $mySamp2 = new $MySample; </code>
jQuery 재참고 @language:jquery
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
===== 일단 박스를 선언. * 한 파일에 모아두기. \\ ''style''을 ''sample_box'' 이전에 스크립트 태그를 써서 선언해서 쓰자. \\ (샘플이니까) <code html> <body> <style> #sample_box { left: 50px; top: 50px; wi... background: #0d77b6; } </style> <div id=sample_box></div> <div id='btn_a'>클릭 A</div> <div... 작성 <code javascript> function box_move() { // 'sample_box' 오브젝트(사용할)를 미리 찾아둔다. var _box = $('#sample_
빈도 높은 @language:csharp
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
포맷 문자열 형식 변환 ===== <code csharp> ( "{0}" , sampleStr ) // 보통은 그냥 알아서 출력 되지만, ( "{0:X}" , 123 ... .110).aspx|System.IO.Path]] <code csharp> String samplePath = @"C:\z\z.exe"; // return "Z" String targetProcName = Path.GetFileNameWithoutExtension( samplePath ).ToUpper(); // return "C:\z" Path.GetDirectoryName( samplePath ); </code> msdn 봐도 되지만 여기서 찾고 끝내는 함수. | Get
jQuery 코드 조각 @language:jquery
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
ion: fixed; background: #0d77b6; } #sample_box_1 { left: 50px; top: 50px; } #sample_box_2 { left: 50px; top: 50px; ... ter; /* 가로 정렬, 센터 */ } </style> <div id='sample_box_1' class='samp_box'></div> <div id='sample_box_2' class='samp_box'></div> <div id='btn_a' class=
파일 손실 방지 @language:unity
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
ta ===== <code csharp>void GetOutputData(float[] samples, int channel);</code> 지금 딱 연주하는 구간의 데이터. | samples | 배열인데, 배열의 크기는 음악의 압축률과 같거나.. 달라도 상관 없나? 잘 모르겠네. \... icSource; // 현재 연주 구간의 데이터를 얻기 위한 데이터 변수 float[] _samples1; float[] _samples2; _samples1 = new float[128]; _samples2 = new float[128]; // 데이터를 얻는다. _musicSource.G
클래스 선언 @language:cpp
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
4|http://vsts2010.net/314}} <code cpp> ref class SampleClass { public: SampleClass() {} ~SampleClass() {} !SampleClass() {} }; //코드 { SampleClass^ _a = gcnew SampleClass(); } </code>
PHP 복붙용 코드 모음 @language:php
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
gs); ?> </code> ===== 압축과 인코딩 ===== <code php> $sampleXmlString2 = 'help me'; //$gzEncodeData = gzcompress($sampleXmlString, 9); $gzEncodeData = gzencode($sampleXmlString, 9); echo '\n' . bin2hex($gzEncodeData) . '\n'; //$gzDecodeData = gzuncompress($sampleXmlString, 9); $gzDecodeData = gzdecode( $gzEncode
작동 @language:shader:unity
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
float2 uv_MainTex; }; sampler2D _MainTex; void surf (Input IN, in... mpMap; // Bump맵 UV 좌표를 입력 값으로 받는다 }; sampler2D _MainTex; sampler2D _BumpMap; // 범프맵을 저장할 텍스쳐 샘플(변수) void surf (Input IN, inout SurfaceOu... float3 viewDir; }; sampler2D _MainTex; sampler2D _BumpMap; // 림라이트
그냥 메모 @language:flash
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
저장하는 경우 클래스 이름을 저장해야 한다. // 이 클래스를 파일로 저장하는 경우, "SampleClass.as"가 된다. public class SampleClass { } } </code> 또한 상속 <code> package some { public class NewSampleClass extends SampleClass { } } </code> ==== 클래스의 특성 ==== * public : 은 퍼블릭 * internal : 현재 패키지에서만
CSS 템플릿 : 고정식 좌측 메뉴 @language:css
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
템플릿 : 고정식 좌측 메뉴 ====== | {{:사진자료실:css_left-menu-sample.gif|}} | 코드만 저장해두고, 완성되면 설명을 적자. <code html> <!... .lm-base-left { left: 0px; opacity: 0.9; } #sample_box { left:50px; right:50px; width:100px; ... id='tm_top_menu'> <P>히든 메뉴</p> </div> <div id=sample_box> </div> <a>클릭A</a> <a>클릭 B</a> <nav class="
유니티 코딩 중 메모 @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
용하라는 팁 <code cs> void Start() { StartCoroutine( sampleCoroutine() ); } IEnumerator sampleCoroutine() { // 어쩌구 저쩌구 //... yield return new WaitForSeconds( 1... 는 계속 처리하면서 뭔가 할 수 있다. <code csharp> public class SampleObject : MonoBehaviour { protected bool isFirstCol
Images @language:cocoa
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
Choose a representation whose bit depth (bits per sample) matches the depth of the device. If no represent... hoose the one with the highest number of bits per sample. You can change the order in which these rules ar
a @language:shader
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
텍스쳐를 읽어들이는 샘플러 스테이트를 설정 * 읽어들일 텍스쳐도 정의 <code> sampler Samp = sampler_state { Texture = <tex>; MinFilter = LINEAR; MagFilter = LINEAR; MipFilter = NONE
개념 @language:unity:curvy
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
스플라인 각 접점의 방향. Build by the difference between a sampled position and the last sampled position. = : (그림에는 표시가 없다.) = Up-Vectors : 정방향의 위치 ====용어==== 스플라인에
개념 설명 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
using System.IO; using System.Xml; public class Sample { public static void Main() { //
포맷팅 @language:python
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
문법요소 @language:python
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
Trigger, Collision @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
basic template @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전

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