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파일 손실 방지
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
ta ===== <code csharp>void GetOutputData(float[] samples, int channel);</code> 지금 딱 연주하는 구간의 데이터. | samples | 배열인데, 배열의 크기는 음악의 압축률과 같거나.. 달라도 상관 없나? 잘 모르겠네. \... icSource; // 현재 연주 구간의 데이터를 얻기 위한 데이터 변수 float[] _samples1; float[] _samples2; _samples1 = new float[128]; _samples2 = new float[128]; // 데이터를 얻는다. _musicSource.G
유니티 코딩 중 메모
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
용하라는 팁 <code cs> void Start() { StartCoroutine( sampleCoroutine() ); } IEnumerator sampleCoroutine() { // 어쩌구 저쩌구 //... yield return new WaitForSeconds( 1... 는 계속 처리하면서 뭔가 할 수 있다. <code csharp> public class SampleObject : MonoBehaviour { protected bool isFirstCol
개념 @language:unity:curvy
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
스플라인 각 접점의 방향. Build by the difference between a sampled position and the last sampled position. = : (그림에는 표시가 없다.) = Up-Vectors : 정방향의 위치 ====용어==== 스플라인에
Trigger, Collision
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
는 계속 처리하면서 뭔가 할 수 있다. <code csharp> public class SampleObject : MonoBehaviour { protected bool isFirstC
basic template
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
de csharp> using UnityEngine.Events; public class SampleClass : MonoBehaviour { public UnityEvent onMove

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