reference
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전체 텍스트 결과: Images @language:cocoa 7 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전
[[http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Reference /ApplicationKit/Classes/NSImage_Class/Reference /Reference .html#//apple_ref/occ/cl/NSImage|NSImage]] 클래스는 여러가 포맷의 이미지를 처리할 수 있는 하이레벨 인터페이스를 갖고 있음. 하지만 NSImag... [[http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Reference /ApplicationKit/Classes/NSImageRep_Class/Reference basic template @language:unity 5 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /Editor.html]]
* [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /EditorGUILayout.html]]
* [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /EditorUtility.html]]
편하게, 도움을 주는
* NGUI 플러그인을... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /EditorGUILayout.EnumPopup.html|EditorGUILayout.En Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp 5 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전
====== Visual C++ Language Reference (C++/CX) ======
===== Quick Reference (C++/CX) =====
* 사이트 : [[https://docs.microsoft.com/ko-kr/cpp/cppcx/quick-reference -c-cx|quick-reference -c-cx]]
/ZW 컴파일 옵션을 켜면 UWP 앱을 빌드하는 것으로 간주.
/FU 옵션이 켜져 있으면 런타임 메타 데이터 사용?
'default' 네임 디렉토리 탐색하기 @language:cocoa 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 [[http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Reference /Foundation/Miscellaneous/Foundation_Functions/Reference /reference .html|web reference ]]
===== NSString을 NSMutableString으로 복사하기 =====
<code objc>
// someObject
// NSMutableSt 유니티 코딩 중 메모 @language:unity 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /index.Accessing_Other_Components.html|Overview: A... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /index.Accessing_Other_Game_Objects.html|Overview:... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /Collider.OnCollisionEnter.html?from=Collision|Col... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /Collider.OnCollisionEnter.html|Collider.OnCollisi 궁금한것 @language:cocoa 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 [[http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Reference /ApplicationKit/Classes/NSTableView_Class/Reference /Reference .html|코코아 NSTableView]]
- (void)tableViewSelectionDidChange:(NSNotification *)aNotification
테이블 폴더를 제어하는 클래스 @language:cocoa 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 [[http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Reference /Foundation/Classes/NSFileManager_Class/Reference /Reference .html#//apple_ref/occ/instm/NSFileManager/createDirectoryAtPath:attributes:|폴더생성하는함수]]
====== 패스 스 Trigger, Collision @language:unity 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /Collider.OnCollisionEnter.html?from=Collision|Col... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /Collider.OnCollisionEnter.html|Collider.OnCollisi... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /MonoBehaviour.OnTriggerEnter.html|OnTriggerEnter] shader_reference @language:shader:unity 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 |Cg Programming/Vertex Transformations]]
Unity3D Reference
* [[http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-Reference .html|Shader Reference ]]
Tutorial
* [[http://unitygems.com/noobshader1/|Noobs Guide To Shader Series]] 개념 설명 @language:csharp 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 차이
* 있음 : Document / DocumentFragment / EntityReference / Element / Attribute
* 없음 : XmlDeclaration / N... XmlNodeType.XmlDeclaration |
| XmlNodeType.EntityReference |
| XmlNodeType.EndElement |
====== 오퍼레이션 ======
Function List @language:gamemaker 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 Reference
This section contains all the information on the Game Maker Language
GameMaker:Studio contains a ... d functions and, where necessary, have been cross reference d with related functions and sections.
===== RealjQuery 재참고 @language:jquery 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 ps://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference /Global_Objects/Math/random
function get_rand_int(... ps://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference /Global_Objects/Math/random
function get_rand_in Installation @language:python 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 bute of your object changes,
all properties that reference that attribute are automatically updated.
There ... ptionProperty / AliasProperty / BooleanProperty / Reference ListProperty
===== 프로퍼티 선언 =====
<code python>
# Unity3D 특화 CSharp 팁 @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 \\ [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /Rigidbody-angularDrag.html|Ridigbody.angularDrag]... \\ [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /Rigidbody-drag.html|Rigidbody.drag]]
====== Math 오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택 @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /index.Accessing_Other_Components.html|Overview: A... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference /index.Accessing_Other_Game_Objects.html|Overview: 에러 @language:csharp 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 TK 파이썬 @language:python 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 레퍼런스 @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 동적으로 텍스쳐 변경 @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 파일 손실 방지 @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 외부 링크 @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 Ref & Link @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 Unity3D: 준비 @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전
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