reference
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- basic template
- 5 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Editor.html]]
* [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/EditorGUILayout.html]]
* [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/EditorUtility.html]]
편하게, 도움을 주는
* NGUI 플러그인을... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/EditorGUILayout.EnumPopup.html|EditorGUILayout.En
- 유니티 코딩 중 메모
- 4 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Components.html|Overview: A... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html|Overview:... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html?from=Collision|Col... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html|Collider.OnCollisi
- Trigger, Collision
- 3 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html?from=Collision|Col... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html|Collider.OnCollisi... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.OnTriggerEnter.html|OnTriggerEnter]
- Unity3D 특화 CSharp 팁
- 2 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- \\ [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Rigidbody-angularDrag.html|Ridigbody.angularDrag]... \\ [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Rigidbody-drag.html|Rigidbody.drag]]
====== Math
- 오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택
- 2 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Components.html|Overview: A... * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html|Overview:
- keyboard @language:unity:monodevelop
- 2 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- Code Navigation ^^
| Find reference | shift+f12 |
| Go t... ^^
| Unity Api Reference | ctrl + ' |
^
- 레퍼런스
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- 성. ([[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.Button.html|도움말]])
* GUI.Toolbar() : 툴바를 만든
- 동적으로 텍스쳐 변경
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- sert 폴더의 텍스쳐를 불러 오는 경우 ( [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Resources.Load.html|참고]] )
- 파일 손실 방지
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- * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/AudioSource.GetSpectrumData.html|도움말]]을 참조
<code
- 외부 링크
- 1 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- * [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Mesh-bounds.html?from=Bounds|Mesh.bounds]]
* [[
- Ref & Link
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- 서 다른 기능이 필요 없을 듯. [[http://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.FromJson.html]]
닷넷과 Unity3D를 위한
*
- Unity3D: 준비
- 1 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- 레퍼런스 : {{http://ko.esotericsoftware.com/spine-api-reference}}
===== 게임 오브젝트 설정 : SkeletonAnimation 사용 =====
- Unity 플러그인 @language:unity:plugin
- 1 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- d_JavaClass);
// return object with a global reference
return jni_env->NewGlobalRef(obj_JavaClass);
}
