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2D, 3D UI
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
mera.WorldToViewportPoint( targetObject.transform.position ); __pos = guiCamera.ViewportToWorldPoint( __pos ); __pos.z = 0f; transform.position = __pos; } // Use this for initialization v... oWorldPoint( __pos ); __pos.z = 0f; transform.position = __pos; } // Unity3d reaction function // ... = null ) { startMoveUp( targetObject.transform.position, tweenTime, tweenDistance ); } } // Propert
widget-size
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
erTop); Debug.Log( string.Format("inner_uv{0} position{1} localPos{2} drawingDimensions{3} drawRegion{4}... ", inner_uv.ToString(), pivot2DObj.transform.position.ToString(), // position : 유니티 뷰포트 단위 pivot2DObj.transform.localPosition.ToString(), // 픽셀 단위 spr.drawin... _uv(x:153.00, y:39.00, width:8.00, height:8.00) position(0.0, -100.5, 0.0) localPos(0.0, -240.0, 0.0)

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