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2D, 3D UI @language:unity:ngui
40 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if( Physics.Raycast(ray... dCamera; public Camera guiCamera; public TweenPosition tweenPos; public void init( string text_, Ga... mera.WorldToViewportPoint( targetObject.transform.position ); __pos = guiCamera.ViewportToWorldPoint( __pos ); __pos.z = 0f; transform.position = __pos; } // Use this for initialization v
목표 @language:unity:playmaker
21 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
y_2.png|}} * **MovingObject** : 이동할 오브젝트 * **Position** : 오브젝트가 이동할 경로들의 부모 오브젝트 * **1_MovPath** : ... _1.png|}} = PathObjectIndex : **MovingObject \ Position**의 Child 오브젝트 개수를 구한다. = : 이동할 위치 정보를 갖고 있는 Gam... 액션 | | \\ **Get Child Count** 액션에서 GameObject에 **Position** 오브젝트를 할당. \\ || * **I... * 액션 결과 값에 따라, 이동할 State를 준비한다. ^ * MoveToFirstPosition * Next React 테스트 ==== State, Event 추가 ====
VS 2010 이 실행되지 않을때
16 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
de void OnInspectorGUI() { Vector3 wpos; // World Position EditorGUILayout.BeginHorizontal(); { if (DrawButton("W", "Reset World Position", IsResetPositionValid(trans), 20f)) { NGUIEditorTools.RegisterUndo("Reset World Position", trans); trans.position = Vector3.zero; } wpos = DrawVector3(trans.position); } EditorGUILayout.EndHor
Tween Assets
10 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
<code csharp> Vector3 _newPos = endPos.transform.position; // 이동할 좌표 HOTween.To( gameObject.transform, // Prop()에서 position 변수를 사용할 것이기 때문에, transform 까지 적어줘야 제대로 동작한다. 0.5f, new TweenParms().Prop("position", _newPos).OnComplete(movingCompleted) // position 속성을 사용하고,
position / localPosition
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
====== position / localPosition ====== 도움말에 있었던 것 같은데, 부모 게임 오브젝트가, * 없다 : position == localPosition * 있다 : position != localPosition * 부모 기준으로 설정 좌표를 제대로 변경하고 싶다면, **localPosition** 변경
widget-size @language:unity:ngui
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
erTop); Debug.Log( string.Format("inner_uv{0} position{1} localPos{2} drawingDimensions{3} drawRegion{4}... ", inner_uv.ToString(), pivot2DObj.transform.position.ToString(), // position : 유니티 뷰포트 단위 pivot2DObj.transform.localPosition.ToString(), // 픽셀 단위 spr.drawingDimensions.ToString(),
2D 좌표 >> 3D 좌표
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ameraRay = subCamera.ScreenPointToRay( Input.mousePosition ); // subCamera시점에서 마우스 위치를 ... // targetObject가 ... ay, out _hitRet, 40f ) ) { // 3D 좌표를 저장 target.position = _hitRet.point; // 어디를 가리키는지 선을 그어본다. Debug.... ameraRay = subCamera.ScreenPointToRay( Input.mousePosition ); // 어떤 물체든 화면상에 오브젝트가 있는 곳이라면, if( Physics.Rayc... itRet, 40) ) { Debug.DrawLine( _cameraRay.origin, _hitRet.point ); target.position = hit.point; } </code>
유니티 코딩 중 메모
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
== 더 좋은 방법 없나.. <code csharp> GameObj_1.transform.position = GameObj_2.transform.position; GameObj_1.transform.transform = GameObj_2.transform.transform; </code> ===... nDrawGizmos() { Gizmos.DrawWireSphere(transform.position,.25f); } </code> - 움직이려는 오브젝트에 아래와 같은 스크립트를 추가... nDrawGizmos() { Gizmos.DrawWireSphere(transform.position,.25f); } </code> ===== OnDrawGizmos ===== * **
두 오브젝트간의 각도와 방향 구하기
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
/ 방향을 구하고, Vector3 _dir = (lastInput_ - transform.position).normalized; // 방향을 바라보는 Quaternion을 구한다. Quatern... , Collider의 radius 만큼 이동된 위치를 구한다. Vector3 _a = transform.position + (_dir * insideCollider.radius); </code>
util @language:unity:코드조각
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
_dist = Vector3.Distance(targetObject_.transform.position, Camera.main.transform.position); float _objDepth = targetObject_.transform.localScale.z; _dist -= (
개념 @language:unity:curvy
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
접점의 방향. Build by the difference between a sampled position and the last sampled position. = : (그림에는 표시가 없다.) = Up-Vectors : 정방향의 위치 ====용어==== 스플라인에서 특정 부분(지점)의
iTweenPath
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
nDrawGizmos() { Gizmos.DrawWireSphere(transform.position,.25f); } </code> - 움직이려는 오브젝트에 아래와 같은 스크립트를 추가
gameobjectpool @language:unity:코드조각
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
mDefautQueue.Dequeue(); _gameObj.transform.position = initPos_; _gameObj.transform.localRotatio

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