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  • c# 사용하는 오브젝트 이름 짓는 규칙
  • objective_c
  • Unity Editor: Object at index 0 is null
  • gameobjectpool

전체 텍스트 결과:

ikimagebrowserview @language:cocoa
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
rowserItem. The item is simple, it has an NSImage object and an NSString that provides an ID for the item.... ) imageRepresentation; </code> In order for this object to conform to the informal protocol, these three ... file IKBBrowserItem.m. We start off the standard object initialization. Nothing fancy, we simply pass in ... image representation, which is simply the NSImage object. Data Source Setup Back in our controller sourc
Images @language:cocoa
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
entation Is Chosen ==== When you tell an NSImage object to draw itself, it searches its list of image rep... single representation—for example, if the NSImage object has two color TIFF representations with the same ... st send a setDataRetained: message to the NSImage object. Preferably, you should send this message immediately after creating the image object. If you send the message after rendering the imag
Velocity @language:2d-game-physics
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ur y velocity // each frame call game loop to set object's position(move it along the predefined angle) fu... of the angle // each frame call game loop to set object's position(move it along the predefined angle) fu... oving = true; // each frame call game loop to set object's position function GameLoop() { if( moving == ... velocity_y = velocity_y - gravity; // if object has not hit the ground add y velocity(may be a ne
클래스 - 기본 @language:javascript
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
</code> ====== JSON 표기 ===== JSON = Javascript Object Notation, 데이터를 표기하는 방법 - 이름과 값을 쌍으로 표시 - 배열 ... 같은 역할. 선언하는 예 <code javascript> var ajax = new Object(); ajax.Request = function() {} ajax.Request.pr... e> 중첩 선언 가능하다. <code javascript> var ajax = new Object(); ajax.part1 = new Object(); ajax.part1.Request = function() {} ajax.part1.Request.prototype = { some
Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
'->'로. // '^' 자동으로 레퍼런스 카운팅을 합니다라는 뜻이라는데. //레퍼런스 Object& Object% _TYPE_& _ID_ _TYPE_% _ID_ // 트래킹 레퍼런스(T... _TYPE_ ^>^ _ID_( _SIZE_ ) // 오브젝트 제어자를(handle-to-object) 사용해야 한다. // 클래스 class _ID_ {} ref class ... :Foundation::TimeSpan timespan 구조체 | Platform::Object^ 레퍼런스 카운트 기반의 윈도우 런타임 타입 시스템 // ev
궁금한것 @language:cocoa
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
e : returns of the name of notification :?: * object : returns associated object :?: * userInfo : receivers's user information directory :?:
basic @language:flash
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ames</sup> 플래시 오브젝트와 심볼 - 벡터 구성 오브젝트 : Shape, Object Drawing, Group - 벡터와 이미지 : 무비클립, 그래픽, 버튼 쉐이프<s... (?, 감춰지는게 아니고) 일반 오브젝트를 더블클릭하면 드로잉객체<sup>Drawing Object</sup>로 변경 -> 이후의 위의 속성대로 작업 가능 * **선과 면이 따로 따로
함수 퀵 설명 func ref @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ace_meeting ===== * **(bool) place_meeting(x,y,object)** : 충돌 여부 판정 ===== instance_place ===== * **... === instance_number ===== * **instance_number(<object name>)** : 어 뭐더라.. ===== point_direction =====
Tween Assets @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ween.rotate ( gameObject, orgRotate, 1f, new object[] { "ease", LeanTweenType.easeOutExpo, "delay", _... 라미터는 바로 윗줄 처럼 쓴다. ); </code> 옵션 파라미터는 * **new object[] { ... }** : 오브젝트를 할당해서 파라미터를 채운다. * 옵션 형식은 {
basic template @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
e csharp> // Create a new prefab for the atlas Object prefab = (go != null) ? go : PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(prefabPath); // Create a new game object for the atlas string atlasName = prefabPath.Repl
외부 링크 @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
s/521410/how-to-resize-a-cameras-orthosize-for-an-object-to.html|How to resize a camera's orthoSize for an object to fit inside its rect viewport]] * [[http://an
Unity Editor: Object at index 0 is null @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
====== Unity Editor: Object at index 0 is null ====== ArgumentException: Object at index 0 is null 이런 에러가 뜬다면, **Inspector**(인스펙터
Unit @language:unreal
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
추가 . 이런게 있음. timeline * 애니메이션 처리 Movility * Object Transform : static으로 설정되어 있으면 움직이지 않는다. 또 그외 ... * 구조체의 특징은 'break'로 각 요소를 각각 사용할 수 있다는 장점. * object : 씬에 오브젝트가 이미 있고 사용하고 싶으면 이걸 * class : 씬에 없는데 추
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
(cls_JavaClass, "<init>", "()V"); // create object instance jobject obj_JavaClass = jni_env->NewOb... ect(cls_JavaClass, mid_JavaClass); // return object with a global reference return jni_env->NewGlob
해본 방법 @language:cocoa
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Array Controller Attributes 선택하고 Inspector 화면에서 Object Controller 섹션에 * Mode : class * Class Na
c# 사용하는 오브젝트 이름 짓는 규칙 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
CSS 시작 정보 @language:css
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
인스턴스 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
공통 : 모바일 OS @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
뷰와 DRAW_GUI 이벤트 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 클래스 @language:php
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Installation @language:python
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

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