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basic template
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
com/Documentation/ScriptReference/EditorGUILayout.ObjectField.html|EditorGUILayout.ObjectField]] ====== Button 과 같은 이벤트 리시버를 인스펙터에 추가 ====== UnityEvent 로 public... e csharp> // Create a new prefab for the atlas Object prefab = (go != null) ? go : PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(prefabPath); // Create a new game object for the atlas string atlasName = prefabPath.Repl
오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
tation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html|Overview: Accessing Other Game Objects]] ===== 다른 게임 오브젝트의 컴포넌트나 스크립트 사용 ===== <code csharp> publ
Rigidbody2D
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
isionEnter2D not working ===== 가 동작하지 않는 경우 * ObjectA : (IsKinematic, On), BoxCollider2D * ObjectB : (IsKinematic, On), BoxCollider2D 부딪치는 오브젝트의 OnCollisio
Tween Assets
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
ween.rotate ( gameObject, orgRotate, 1f, new object[] { "ease", LeanTweenType.easeOutExpo, "delay", _... 라미터는 바로 윗줄 처럼 쓴다. ); </code> 옵션 파라미터는 * **new object[] { ... }** : 오브젝트를 할당해서 파라미터를 채운다. * 옵션 형식은 {
외부 링크
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
s/521410/how-to-resize-a-cameras-orthosize-for-an-object-to.html|How to resize a camera's orthoSize for an object to fit inside its rect viewport]] * [[http://an
Unity Editor: Object at index 0 is null
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
====== Unity Editor: Object at index 0 is null ====== ArgumentException: Object at index 0 is null 이런 에러가 뜬다면, **Inspector**(인스펙터
유니티 코딩 중 메모
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
tation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html|Overview: Accessing Other Game Objects]] ===== 다른 게임 오브젝트의 컴포넌트나 스크립트 사용 ===== <code csharp> publ
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
(cls_JavaClass, "<init>", "()V"); // create object instance jobject obj_JavaClass = jni_env->NewOb... ect(cls_JavaClass, mid_JavaClass); // return object with a global reference return jni_env->NewGlob
윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다. * 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다. 실행 결과는,
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
o_2.png|}} * 이전 단계에서 찾아 놓은 위치 정보 오브젝트를 **Target Object**로 설정 * 딱 그 위치까지 움직이게 할 것이므로, **Finish Distance
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
ject와 pickedGameObject 에 확인된 오브젝트를 저장한다. - Game Object Compare : 간단한 부분. * pickedGameObject와 "Monkey

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