object
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전체 텍스트 결과: 만들 수 있는 방법 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 size : small
* color : 회색
* where : below object s
* relative : on
- Alarm[0] = 1 추가
===== 3... ize : large
* color : 노란색
* where : below object s
* relative : on
- Alarm[0] : -1
- Alarm... 알람2번 이벤트
* Instance Destroy 액션 추가 ( main1번 탭의 object s 섹션 )
====== 파티클 액션으로 만들기 ======
억.. 이건 정리하려니 답 함수 퀵 설명 func ref 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 ace_meeting =====
* **(bool) place_meeting(x,y,object )** : 충돌 여부 판정
===== instance_place =====
* **... === instance_number =====
* **instance_number(<object name>)** : 어 뭐더라..
===== point_direction =====
Function List 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 es
* Backgrounds
* Sounds
* Fonts
* Object s And Instances
* Object s
* Instances
* Movement and Collisions
* Movement
* Motion Plan 인스턴스 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 ** : 오브젝트가 만들어질 때, 방(룸,room)의 위치.
* distance_to_object
* distance_to_point
* motion_add
* motion_s view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 면에 보이는 것들(이것들만 정지시키도 되는 부분이라)
instance_deactivate_object ()로 필요한 것만 정지시켰으나...
뭔가 잘 안됐다. 여러번 반복하면 다운의 원인이 되 공통 : 모바일 OS 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 면 된다.
===== 오브젝트를 제어하는 오브젝트 =====
* 기본 활용 법 : object 는 보이지 않게 만들어서 (visible off) 다른 오브젝트를 자동으로 움직이도록 할 뷰와 DRAW_GUI 이벤트 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 le[0...7] : 특정 뷰를 보이거나(true) 감추거나(false)
= view_object [0...7] : 모든 뷰에 보여야 하는 오브젝트.
= view_angle[0...7]
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