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  • c# 사용하는 오브젝트 이름 짓는 규칙
  • objective_c
  • gameobjectpool

전체 텍스트 결과:

리소스 @sdk:wpf
16 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ivate void DummyTreeView_SelectedItemChanged( object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<object> e) { currentFolder.Text = DummyTreeView.SelectedIt... /> <!-- 예외를 피해간다. --> </code> * Label.Content 는 Object 타입이라 형변환이 발생되지 않고 * TextBlock.Text는 ToString() ... isibilityConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object par
ikimagebrowserview @language:cocoa
14 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
e an NSMutableArray so that we can simply load up objects into it. Next we take care of some configuration... wserView. I'll discuss this more below). Display Objects Now that we have this setup we need to have a w... rowserItem. The item is simple, it has an NSImage object and an NSString that provides an ID for the item.... ) imageRepresentation; </code> In order for this object to conform to the informal protocol, these three
Images @language:cocoa
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
entation Is Chosen ==== When you tell an NSImage object to draw itself, it searches its list of image rep... single representation—for example, if the NSImage object has two color TIFF representations with the same ... st send a setDataRetained: message to the NSImage object. Preferably, you should send this message immediately after creating the image object. If you send the message after rendering the imag
바인딩 @sdk:wpf
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
====== 바인딩 ====== 바인딩(걸수 있는)소스 * CLR 개체<sup>Object</sup> * XML 데이터 또는 파일 * ADO.Net 데이터 * UIElement(?) * List와 같은 목록 개체<sup>Object</sup> Mode (연결 방식) * OneWay * TwoWay * OneW... er ) ====== 바인딩 소스 지정 : 개요 ====== * 해당 개체<sup>Object</sup>의 '.Resource' 의 태그에서 DataContext 로 데이터 지정 <... ==== 값에 대한 경로 지정 ===== 바인딩소스가 = Path : 개체<sup>Object, Class</sup> : Path 속성을 사용 ([[http://msdn.microso
Velocity @language:2d-game-physics
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ur y velocity // each frame call game loop to set object's position(move it along the predefined angle) fu... of the angle // each frame call game loop to set object's position(move it along the predefined angle) fu... oving = true; // each frame call game loop to set object's position function GameLoop() { if( moving == ... velocity_y = velocity_y - gravity; // if object has not hit the ground add y velocity(may be a ne
클래스 - 기본 @language:javascript
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
</code> ====== JSON 표기 ===== JSON = Javascript Object Notation, 데이터를 표기하는 방법 - 이름과 값을 쌍으로 표시 - 배열 ... 같은 역할. 선언하는 예 <code javascript> var ajax = new Object(); ajax.Request = function() {} ajax.Request.pr... e> 중첩 선언 가능하다. <code javascript> var ajax = new Object(); ajax.part1 = new Object(); ajax.part1.Request = function() {} ajax.part1.Request.prototype = { some
코코아 @language:objc
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
atag-robots=() metatag-keywords=(코코아,cocoa,오브젝트C,Objective C) metatag-description=(오브젝트 C 언어 설명) }} ===... * {{:language:obj-c_ing_.pdf|다른 요약 문서}} ====== Objective C ====== * C 언어 기반의 확장판 언어. 즉, C 언어의 기본 라이브... 들에 대한 프로젝트 위저드도 있는데, 이건 따로 설치해야 하는 것 같다. ======= Objective C 시작 ====== ObjC 에서는 함수 호출이라고 부르지 않고, 메시지 전송이... culateWith( 0.2f, 0.5f ); </code> <code objc> // Objective-C - (void) calculateWith:(float)newValue andWi
basic template @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
com/Documentation/ScriptReference/EditorGUILayout.ObjectField.html|EditorGUILayout.ObjectField]] ====== Button 과 같은 이벤트 리시버를 인스펙터에 추가 ====== UnityEvent 로 public... e csharp> // Create a new prefab for the atlas Object prefab = (go != null) ? go : PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(prefabPath); // Create a new game object for the atlas string atlasName = prefabPath.Repl
Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
'->'로. // '^' 자동으로 레퍼런스 카운팅을 합니다라는 뜻이라는데. //레퍼런스 Object& Object% _TYPE_& _ID_ _TYPE_% _ID_ // 트래킹 레퍼런스(T... _TYPE_ ^>^ _ID_( _SIZE_ ) // 오브젝트 제어자를(handle-to-object) 사용해야 한다. // 클래스 class _ID_ {} ref class ... :Foundation::TimeSpan timespan 구조체 | Platform::Object^ 레퍼런스 카운트 기반의 윈도우 런타임 타입 시스템 // ev
한글 표시 @tool:blender
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
어낸다 Resolution: 면이 늘어나면서 반원에 가까워진다 Taper Object 만들어진 선에서, Bevel 의 Object에 닫힌 도형을 선택하면 닫힌 도형이 단면이 되어 선 모양을 따라 닫힌 도형 형태의 메시가 생겨난다. 지정된 오브젝... 따라 모양을 만들때 두께 조절 가능 T: 회전 상태 조정 가능 Taper Object가 적용되어 있다면 이 옵션이 적용되지 않는다 커브를 경로로 사용하기 Modifier 에서 'Curve' 추가 'Object'에 특정 오브젝트를 선택하면 해당 축을 따라 이동하게 할 수 있다. 축과 오브젝트를 그대
만들 수 있는 방법 @language:gamemaker
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
size : small * color : 회색 * where : below objects * relative : on - Alarm[0] = 1 추가 ===== 3... ize : large * color : 노란색 * where : below objects * relative : on - Alarm[0] : -1 - Alarm... 알람2번 이벤트 * Instance Destroy 액션 추가 ( main1번 탭의 objects 섹션 ) ====== 파티클 액션으로 만들기 ====== 억.. 이건 정리하려니 답
2.8 이전 단축키 @tool:blender
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_HotKeys/3D_View/Object_Mode|단축키 일람 사이트]] * [[https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_HotKeys/3D_View/Object_Mode|HotKeys/3D View/Object Mode]]
ADO.NET 아키텍쳐 @db
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Assumes that connection is a valid SqlConnection object. SqlCommand salesCommand = new SqlCommand("Sales... Assumes that connection is a valid SqlConnection object. SqlCommand command = new SqlCommand("SampleProc"
유니코드(Unicode) 쉽게 설명 해준 문서 @sdk
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
<title>유니코드(Unicode) 쉽게 설명 해준 문서</title> <html> <object data="http://kieuns.com/lib/exe/fetch.php?media=u... pplication/pdf" width="100%" height=500>pdf view</object> </html> PDF 문서 * {{:unicode_1.0.pdf|}} * {
궁금한것 @language:cocoa
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
e : returns of the name of notification :?: * object : returns associated object :?: * userInfo : receivers's user information directory :?:
해본 방법 @language:cocoa
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
파일다운로드 @language:cocoa
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
basic @language:flash
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
그냥 메모 @language:flash
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
함수 퀵 설명 func ref @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Function List @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
jQuery 재참고 @language:jquery
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Installation @language:python
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택 @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Rigidbody2D @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Tween Assets @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
외부 링크 @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unity Editor: Object at index 0 is null @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
유니티 코딩 중 메모 @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unit @language:unreal
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Stack Panel @sdk:wpf
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
사소but중요 @sdk:wpf
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Smooth 후에 깨지는 경우 @tool:blender
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
MSVS 단축키 @tool:microsoft-visual-studio
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
SQL Server Management Studio로 모니터링 @db
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
QT @sdk
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
윈도우즈 팁 windows 팁 @tip
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 6주 전
c# 사용하는 오브젝트 이름 짓는 규칙 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
CSS 시작 정보 @language:css
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
인스턴스 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
공통 : 모바일 OS @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
뷰와 DRAW_GUI 이벤트 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
jQuery 코드 조각 @language:jquery
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 복붙용 코드 모음 @language:php
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 클래스 @language:php
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
xaml 편집기 @sdk:wpf
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
샘플 Plane 추가 @tool:3dsmax
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
단축키 @tool:blender
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
UI 사용 팁 @tool:blender
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
정리 필요 @tool:blender
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

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