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  • c# 사용하는 오브젝트 이름 짓는 규칙
  • objective_c
  • gameobjectpool

전체 텍스트 결과:

2D, 3D UI @language:unity:ngui
40 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
a mainCamera; public Camera guiCamera; public GameObject prefab; public void fire( Vector3 clickedPos_ ) { GameObject _gameObj = Instantiate( prefab, clickedPos_, Quaternion.identity ) as GameObject; // No mean yet, just align as child SomeTools.AppendChildAndReset( gameObject, _gameObj ); // run floating script FloatingT
Velocity @language:2d-game-physics
30 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ur y velocity // each frame call game loop to set object's position(move it along the predefined angle) function GameLoop() { movingObject.x = movingObject.x + velocity_x; movingObject.y = movingObject.y + velocity_y; }//end game loop </code> ======Accelerat
gameobjectpool @language:unity:코드조각
19 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
blic class GameObjectPool { protected Queue<GameObject> mDefautQueue; protected int mRefillTiming = 5;... protected int mMaxNumber = 20; protected GameObject mTargetPrefab; protected GameObject mParentObj; public void initQueue( GameObject parentObj_, GameObject targetObjPrefab_, int maxNum_ )
유니티 코딩 중 메모 @language:unity
14 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
비활성활 상태로 만들고 필요할때 활성화할때. * Awake()에서 <code>gameObject.SetActive(false);</code>로 비활성 상태로 만들고, * 필요할때, <code>gameObject.SetActive(true)</code> 호출해서 활성화한다. 그리고, * **Sta... xample : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.Find("SomeGuy"); go.GetComponent<OtherScript>().DoSomething(); GameObject player
목표 @language:unity:playmaker
14 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
playmaker:pmexam1_hierarchy_2.png|}} * **MovingObject** : 이동할 오브젝트 * **Position** : 오브젝트가 이동할 경로들의 부모... ker:pmexam1_gameview_1.png|}} | 움직일 오브젝트, **MovingObject** | | {{:language:unity:4-playmaker:pmexam1_gamev... 모름 ===== PlayMaker FSM 추가 ===== 게임 오브젝트 **MovingObject**에 새로운 FSM 추가. (PlayMaker 태그가 붙어 있는 스샷 추가) ====... m1_fm_var_1.png|}} = PathObjectIndex : **MovingObject \ Position**의 Child 오브젝트 개수를 구한다. = : 이동할 위치 정보
Tween Assets @language:unity
12 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
쓰니 잊어버려서. <code csharp> LeanTween.rotate ( gameObject, orgRotate, 1f, new object[] { "ease", LeanTweenType.easeOutExpo, "delay", _delay } // 옵션 파라미터는 바로 윗줄 처럼 쓴다. ); </code> 옵션 파라미터는 * **new object[] { ... }** : 오브젝트를 할당해서 파라미터를 채운다. * 옵션 형식은 { ... s.transform.position; // 이동할 좌표 HOTween.To( gameObject.transform, // Prop()에서 position 변수를 사용할 것이기 때문에,
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
12 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
클래스와 클래스 생성자를 찾고(얻고) // 인스턴스를 생성하고 --> 이렇게 쓰는 모양 jobject createJavaObject( JNIEnv* jni_env ) { // find class definition jclass cls_JavaClass = jni_env->FindCl... (cls_JavaClass, "<init>", "()V"); // create object instance jobject obj_JavaClass = jni_env->NewObject(cls_JavaClass, mid_JavaClass); // return objec
ikimagebrowserview @language:cocoa
10 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
rowserItem. The item is simple, it has an NSImage object and an NSString that provides an ID for the item.... ) imageRepresentation; </code> In order for this object to conform to the informal protocol, these three ... file IKBBrowserItem.m. We start off the standard object initialization. Nothing fancy, we simply pass in ... image representation, which is simply the NSImage object. Data Source Setup Back in our controller sourc
Images @language:cocoa
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
entation Is Chosen ==== When you tell an NSImage object to draw itself, it searches its list of image rep... single representation—for example, if the NSImage object has two color TIFF representations with the same ... st send a setDataRetained: message to the NSImage object. Preferably, you should send this message immediately after creating the image object. If you send the message after rendering the imag
목표 @language:unity:playmaker
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
enpick-1.jpg|}} ====== 사용할 변수 ====== * didPickObject : 게임오브젝트가 선택 되었는가? * pickedGameObject : 선택한 게임 오브젝트 저장 * mouseX, mouseY : 마우스가 클릭된 화면상의 위치 * isDebu... ty:playmaker:pm-screenpick-3.jpg|}} ====== 'checkObject' state ====== - Screen Pick : 전제 조건이 있어서 헤매는 부... 얻어오지 않았다.</color> * didPickObject와 pickedGameObject 에 확인된 오브젝트를 저장한다. - Game Object Compare : 간단한 부
특징 @language:unity
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ty:layout-2-3.png?400|}} * <color orange>**GameObject » Create Other » Cube**</color> 메뉴를 선택해서 3차원 공간에 ... . ===== 라이트 추가 ===== * 메뉴에서 <color orange>GameObject >> Create Other >> Directional Light</color> 빛 추가... rl+Alt+F**</color> 또는 \\ 메뉴에서 <color orange>**GameObject >> Move To View**</color> = Ctrl+Shift+F : **씬 ... 여지는 위치로 카메라가 이동된다. = : 메뉴에서 <color orange>**GameObject >> Align with View**</color> ===== 표면 접점 기능 ====
ShaderLab : 기본형식 @language:shader:unity
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
, **Blend를 넣어 봅니다.** | <code> Shader "Study/TransObject" { Properties { _MainTex ("MainTex", 2D) = ... } } } </code> | {{:language:shader:study_transobject_1.png|}} | Blend만 넣어서는 결과가 나오지 않음. 어느 정도의 알파값을 ... 알파값으로 사용하도록 코드를 추가. | <code> Shader "Study/TransObject" { Properties { _Alpha ("AlphaColor", COLOR) =... } } } </code> | {{:language:shader:study_transobject_2.png|}} | | ::: | {{:language:shader:study_trans
클래스 - 기본 @language:javascript
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
</code> ====== JSON 표기 ===== JSON = Javascript Object Notation, 데이터를 표기하는 방법 - 이름과 값을 쌍으로 표시 - 배열 ... 같은 역할. 선언하는 예 <code javascript> var ajax = new Object(); ajax.Request = function() {} ajax.Request.pr... e> 중첩 선언 가능하다. <code javascript> var ajax = new Object(); ajax.part1 = new Object(); ajax.part1.Request = function() {} ajax.part1.Request.prototype = { some
util @language:unity:코드조각
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ers.unity3d.com/questions/391324/stretching-a-gameobject-to-fit-viewport.html</remarks> /// <returns>스케일값<... c public Vector3 getScaleForPerspectiveCamera(GameObject targetObject_) { float _dist = Vector3.Distance(targetObject_.transform.position, Camera.main.transform.position);
윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
===== 간단한 프레임 구성 ===== <code> DebugWindow : GameObject DW_Bkgnd : UISlicedSprite 로 배경 이미지를 윈도우 크기만큼 늘... * DW_Title 에 * Box Collider를 추가 * UIDragObject 스크립트를 추가한다. * UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다. * 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다. 실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈
그냥 메모 @language:flash
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
코코아 @language:objc
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
2D 좌표 >> 3D 좌표 @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택 @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
iTweenPath @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
외부 링크 @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
디렉토리 탐색하기 @language:cocoa
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
해본 방법 @language:cocoa
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
델리게이트에 대해서 @language:cocoa
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 클래스 @language:php
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Trigger, Collision @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
basic template @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
궁금한것 @language:cocoa
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
basic @language:flash
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
함수 퀵 설명 func ref @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
공통 : 모바일 OS @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
RigidBody @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unity Editor: Object at index 0 is null @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unit @language:unreal
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
c# 사용하는 오브젝트 이름 짓는 규칙 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
CoRoutine에 람다 표현식 응용 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
CSS 시작 정보 @language:css
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
인스턴스 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
뷰와 DRAW_GUI 이벤트 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Installation @language:python
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ParticleSystem @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Animation backward Play @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
주요 링크 @language:unity:4-tween
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
개념 @language:unity:curvy
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
FSM @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

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