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  • gameobjectpool

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2D, 3D UI @language:unity:ngui
40 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
a mainCamera; public Camera guiCamera; public GameObject prefab; public void fire( Vector3 clickedPos_ ) { GameObject _gameObj = Instantiate( prefab, clickedPos_, Quaternion.identity ) as GameObject; // No mean yet, just align as child SomeTools.AppendChildAndReset( gameObject, _gameObj ); // run floating script FloatingT
gameobjectpool @language:unity:코드조각
19 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
blic class GameObjectPool { protected Queue<GameObject> mDefautQueue; protected int mRefillTiming = 5;... protected int mMaxNumber = 20; protected GameObject mTargetPrefab; protected GameObject mParentObj; public void initQueue( GameObject parentObj_, GameObject targetObjPrefab_, int maxNum_ )
유니티 코딩 중 메모
14 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
비활성활 상태로 만들고 필요할때 활성화할때. * Awake()에서 <code>gameObject.SetActive(false);</code>로 비활성 상태로 만들고, * 필요할때, <code>gameObject.SetActive(true)</code> 호출해서 활성화한다. 그리고, * **Sta... xample : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.Find("SomeGuy"); go.GetComponent<OtherScript>().DoSomething(); GameObject player
목표 @language:unity:playmaker
14 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
playmaker:pmexam1_hierarchy_2.png|}} * **MovingObject** : 이동할 오브젝트 * **Position** : 오브젝트가 이동할 경로들의 부모... ker:pmexam1_gameview_1.png|}} | 움직일 오브젝트, **MovingObject** | | {{:language:unity:4-playmaker:pmexam1_gamev... 모름 ===== PlayMaker FSM 추가 ===== 게임 오브젝트 **MovingObject**에 새로운 FSM 추가. (PlayMaker 태그가 붙어 있는 스샷 추가) ====... m1_fm_var_1.png|}} = PathObjectIndex : **MovingObject \ Position**의 Child 오브젝트 개수를 구한다. = : 이동할 위치 정보
Tween Assets
12 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
쓰니 잊어버려서. <code csharp> LeanTween.rotate ( gameObject, orgRotate, 1f, new object[] { "ease", LeanTweenType.easeOutExpo, "delay", _delay } // 옵션 파라미터는 바로 윗줄 처럼 쓴다. ); </code> 옵션 파라미터는 * **new object[] { ... }** : 오브젝트를 할당해서 파라미터를 채운다. * 옵션 형식은 { ... s.transform.position; // 이동할 좌표 HOTween.To( gameObject.transform, // Prop()에서 position 변수를 사용할 것이기 때문에,
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
12 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
클래스와 클래스 생성자를 찾고(얻고) // 인스턴스를 생성하고 --> 이렇게 쓰는 모양 jobject createJavaObject( JNIEnv* jni_env ) { // find class definition jclass cls_JavaClass = jni_env->FindCl... (cls_JavaClass, "<init>", "()V"); // create object instance jobject obj_JavaClass = jni_env->NewObject(cls_JavaClass, mid_JavaClass); // return objec
목표 @language:unity:playmaker
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
enpick-1.jpg|}} ====== 사용할 변수 ====== * didPickObject : 게임오브젝트가 선택 되었는가? * pickedGameObject : 선택한 게임 오브젝트 저장 * mouseX, mouseY : 마우스가 클릭된 화면상의 위치 * isDebu... ty:playmaker:pm-screenpick-3.jpg|}} ====== 'checkObject' state ====== - Screen Pick : 전제 조건이 있어서 헤매는 부... 얻어오지 않았다.</color> * didPickObject와 pickedGameObject 에 확인된 오브젝트를 저장한다. - Game Object Compare : 간단한 부
특징
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
ty:layout-2-3.png?400|}} * <color orange>**GameObject » Create Other » Cube**</color> 메뉴를 선택해서 3차원 공간에 ... . ===== 라이트 추가 ===== * 메뉴에서 <color orange>GameObject >> Create Other >> Directional Light</color> 빛 추가... rl+Alt+F**</color> 또는 \\ 메뉴에서 <color orange>**GameObject >> Move To View**</color> = Ctrl+Shift+F : **씬 ... 여지는 위치로 카메라가 이동된다. = : 메뉴에서 <color orange>**GameObject >> Align with View**</color> ===== 표면 접점 기능 ====
util @language:unity:코드조각
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
ers.unity3d.com/questions/391324/stretching-a-gameobject-to-fit-viewport.html</remarks> /// <returns>스케일값<... c public Vector3 getScaleForPerspectiveCamera(GameObject targetObject_) { float _dist = Vector3.Distance(targetObject_.transform.position, Camera.main.transform.position);
윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
===== 간단한 프레임 구성 ===== <code> DebugWindow : GameObject DW_Bkgnd : UISlicedSprite 로 배경 이미지를 윈도우 크기만큼 늘... * DW_Title 에 * Box Collider를 추가 * UIDragObject 스크립트를 추가한다. * UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다. * 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다. 실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈
2D 좌표 >> 3D 좌표
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
a; // 기준이 되는 카메라는, 외부에서 변수 등록할 수 있게 설정 public GameObject targetObject; // 마우스 클릭에 반응할 오브젝트 void Update() { RaycastHit _hitRet = new RaycastHit(); // 결과를 저장할 Rayca... 가 마우스 클릭 지점에 있는지, 클릭한 지점의 위치는 어디인지 얻는다. if( targetObject.collider.Raycast( _cameraRay, out _hitRet, 40f )
오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
xample : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.Find("SomeGuy"); go.GetComponent<OtherScript>().DoSomething(); GameObject player = GameObject.FindWithTag("Player"); player.GetComponent<OtherScript>().DoSomething(); } } </
iTweenPath
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
oBehaviour { void Start () { iTween.MoveTo( gameObject, iTween.Hash( "time", 5, "path", iTweenP... 로 만큼 이동하게 한다. void Start() { iTween.MoveTo( gameObject, iTween.Hash( "path",iTweenPath.GetPath... 가해서, 움직임이 끝나면 새로운 움직임을 새로 추가 iTween.RotateTo( gameObject, iTween.Hash( "rotation", Random.rotation.... ype)Random.Range( 0, 31 ); iTween.RotateTo( gameObject, iTween.Hash( "rotation", Random.rotat
외부 링크
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
s.unity3d.com/questions/348642/how-to-scale-a-gameobject-to-fit-within-a-rect-.html|How to scale a gameObject to fit within a Rect]] * [[http://docs.unity3d.com... s/521410/how-to-resize-a-cameras-orthosize-for-an-object-to.html|How to resize a camera's orthoSize for an object to fit inside its rect viewport]] * [[http://an
Trigger, Collision
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
리하면서 뭔가 할 수 있다. <code csharp> public class SampleObject : MonoBehaviour { protected bool isFirstCollisi... on == true ) { Debug.Log( "ta" + other_.gameObject.name ); isFirstCollision = false; } } ... Enter(Collider other) { Destroy(other.gameObject); } } </code> 레퍼런스 * [[http://docs.unity3d
basic template
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
RigidBody
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
Unity Editor: Object at index 0 is null
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
ParticleSystem
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
Animation backward Play
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
주요 링크 @language:unity:4-tween
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
개념 @language:unity:curvy
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
FSM @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전

문서 도구

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