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2D, 3D UI
40 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
a mainCamera; public Camera guiCamera; public GameObject prefab; public void fire( Vector3 clickedPos_ ) { GameObject _gameObj = Instantiate( prefab, clickedPos_, Quaternion.identity ) as GameObject; // No mean yet, just align as child SomeTools.AppendChildAndReset( gameObject, _gameObj ); // run floating script FloatingT
윈도우를 구성하는 방법
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
===== 간단한 프레임 구성 ===== <code> DebugWindow : GameObject DW_Bkgnd : UISlicedSprite 로 배경 이미지를 윈도우 크기만큼 늘... * DW_Title 에 * Box Collider를 추가 * UIDragObject 스크립트를 추가한다. * UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다. * 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다. 실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈

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