object
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전체 텍스트 결과: view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 면에 보이는 것들(이것들만 정지시키도 되는 부분이라)
instance_deactivate_object ()로 필요한 것만 정지시켰으나...
뭔가 잘 안됐다. 여러번 반복하면 다운의 원인이 되... 떨어지는 것을 설정
// 오브젝트 생성시 : 살짝 위로 가도록 생성, 생성하는 CreateObject 이벤트에 코드로 추가
direction = random_range( 70, 110 );
함수 퀵 설명 func ref 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 ace_meeting =====
* **(bool) place_meeting(x,y,object )** : 충돌 여부 판정
===== instance_place =====
* **... === instance_number =====
* **instance_number(<object name>)** : 어 뭐더라..
===== point_direction =====
공통 : 모바일 OS 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 떨어지는 것을 설정
// 오브젝트 생성시 : 살짝 위로 가도록 생성, 생성하는 CreateObject 이벤트에 코드로 추가
direction = random_range( 70, 110 );
인스턴스 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 ** : 오브젝트가 만들어질 때, 방(룸,room)의 위치.
* distance_to_object
* distance_to_point
* motion_add
* motion_s 뷰와 DRAW_GUI 이벤트 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 13개월 전 le[0...7] : 특정 뷰를 보이거나(true) 감추거나(false)
= view_object [0...7] : 모든 뷰에 보여야 하는 오브젝트.
= view_angle[0...7]
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