• 내용으로 건너뛰기

GINS WIKI 긴스 위키

사용자 도구

  • 로그인

사이트 도구

  • 최근 바뀜
  • 미디어 관리자
  • 사이트맵
현재 위치: 긴스위키 GINS wiki » object
추적:

object

검색

아래에서 검색 결과를 찾을 수 있습니다.

끝
  • 정확히 일치
  • 시작
  • 끝
  • Contains
모든 네임스페이스
  • 모든 네임스페이스
  • language (47)
  • tool (8)
  • sdk (7)
  • winapi (3)
  • db (2)
Any time
  • Any time
  • 저번 주
  • 저번 달
  • 저번 년도
조회수로 정렬
  • 조회수로 정렬
  • Sort by last modified

일치하는 문서 이름:

  • c# 사용하는 오브젝트 이름 짓는 규칙
  • objective_c
  • gameobjectpool

전체 텍스트 결과:

2D, 3D UI @language:unity:ngui
40 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
a mainCamera; public Camera guiCamera; public GameObject prefab; public void fire( Vector3 clickedPos_ ) { GameObject _gameObj = Instantiate( prefab, clickedPos_, Quaternion.identity ) as GameObject; // No mean yet, just align as child SomeTools.AppendChildAndReset( gameObject, _gameObj ); // run floating script FloatingT
Velocity @language:2d-game-physics
30 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ur y velocity // each frame call game loop to set object's position(move it along the predefined angle) function GameLoop() { movingObject.x = movingObject.x + velocity_x; movingObject.y = movingObject.y + velocity_y; }//end game loop </code> ======Accelerat
gameobjectpool @language:unity:코드조각
19 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
blic class GameObjectPool { protected Queue<GameObject> mDefautQueue; protected int mRefillTiming = 5;... protected int mMaxNumber = 20; protected GameObject mTargetPrefab; protected GameObject mParentObj; public void initQueue( GameObject parentObj_, GameObject targetObjPrefab_, int maxNum_ )
리소스 @sdk:wpf
16 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ivate void DummyTreeView_SelectedItemChanged( object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<object> e) { currentFolder.Text = DummyTreeView.SelectedIt... /> <!-- 예외를 피해간다. --> </code> * Label.Content 는 Object 타입이라 형변환이 발생되지 않고 * TextBlock.Text는 ToString() ... isibilityConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object par
유니티 코딩 중 메모 @language:unity
14 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
비활성활 상태로 만들고 필요할때 활성화할때. * Awake()에서 <code>gameObject.SetActive(false);</code>로 비활성 상태로 만들고, * 필요할때, <code>gameObject.SetActive(true)</code> 호출해서 활성화한다. 그리고, * **Sta... xample : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.Find("SomeGuy"); go.GetComponent<OtherScript>().DoSomething(); GameObject player
목표 @language:unity:playmaker
14 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
playmaker:pmexam1_hierarchy_2.png|}} * **MovingObject** : 이동할 오브젝트 * **Position** : 오브젝트가 이동할 경로들의 부모... ker:pmexam1_gameview_1.png|}} | 움직일 오브젝트, **MovingObject** | | {{:language:unity:4-playmaker:pmexam1_gamev... 모름 ===== PlayMaker FSM 추가 ===== 게임 오브젝트 **MovingObject**에 새로운 FSM 추가. (PlayMaker 태그가 붙어 있는 스샷 추가) ====... m1_fm_var_1.png|}} = PathObjectIndex : **MovingObject \ Position**의 Child 오브젝트 개수를 구한다. = : 이동할 위치 정보
주요 개념 @winapi:atlcom
13 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
| | pUnk | 리턴된 인터페이스 포인터 | - 내부에서는 CoGetClassObject()를 (책에 의하면) 호출하여 COM 객체(클래스객체)를 구한다고 함, 설명하기 위한 예... ) - IClassFactory 인터페이스 변수 준비 - CoGetclassObject() - 레지스트리로부터 COM 객체의 경로명과 파일명을 구한다. ... COM 객체를 로딩 - GetProcAddress() : "DllGetClassObject" 함수 포인터 얻기 - DllGetClassObject()로 COM 객체와 대응되는 클래스팩토리 COM 객체를 얻어 리턴 - 리턴된 클래스팩토리 COM 객체의 Create
Tween Assets @language:unity
12 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
쓰니 잊어버려서. <code csharp> LeanTween.rotate ( gameObject, orgRotate, 1f, new object[] { "ease", LeanTweenType.easeOutExpo, "delay", _delay } // 옵션 파라미터는 바로 윗줄 처럼 쓴다. ); </code> 옵션 파라미터는 * **new object[] { ... }** : 오브젝트를 할당해서 파라미터를 채운다. * 옵션 형식은 { ... s.transform.position; // 이동할 좌표 HOTween.To( gameObject.transform, // Prop()에서 position 변수를 사용할 것이기 때문에,
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
12 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
클래스와 클래스 생성자를 찾고(얻고) // 인스턴스를 생성하고 --> 이렇게 쓰는 모양 jobject createJavaObject( JNIEnv* jni_env ) { // find class definition jclass cls_JavaClass = jni_env->FindCl... (cls_JavaClass, "<init>", "()V"); // create object instance jobject obj_JavaClass = jni_env->NewObject(cls_JavaClass, mid_JavaClass); // return objec
바인딩 @sdk:wpf
11 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
====== 바인딩 ====== 바인딩(걸수 있는)소스 * CLR 개체<sup>Object</sup> * XML 데이터 또는 파일 * ADO.Net 데이터 * UIElement(?) * List와 같은 목록 개체<sup>Object</sup> Mode (연결 방식) * OneWay * TwoWay * OneW... er ) ====== 바인딩 소스 지정 : 개요 ====== * 해당 개체<sup>Object</sup>의 '.Resource' 의 태그에서 DataContext 로 데이터 지정 <... ==== 값에 대한 경로 지정 ===== 바인딩소스가 = Path : 개체<sup>Object, Class</sup> : Path 속성을 사용 ([[http://msdn.microso
ikimagebrowserview @language:cocoa
10 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
rowserItem. The item is simple, it has an NSImage object and an NSString that provides an ID for the item.... ) imageRepresentation; </code> In order for this object to conform to the informal protocol, these three ... file IKBBrowserItem.m. We start off the standard object initialization. Nothing fancy, we simply pass in ... image representation, which is simply the NSImage object. Data Source Setup Back in our controller sourc
Images @language:cocoa
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
entation Is Chosen ==== When you tell an NSImage object to draw itself, it searches its list of image rep... single representation—for example, if the NSImage object has two color TIFF representations with the same ... st send a setDataRetained: message to the NSImage object. Preferably, you should send this message immediately after creating the image object. If you send the message after rendering the imag
목표 @language:unity:playmaker
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
enpick-1.jpg|}} ====== 사용할 변수 ====== * didPickObject : 게임오브젝트가 선택 되었는가? * pickedGameObject : 선택한 게임 오브젝트 저장 * mouseX, mouseY : 마우스가 클릭된 화면상의 위치 * isDebu... ty:playmaker:pm-screenpick-3.jpg|}} ====== 'checkObject' state ====== - Screen Pick : 전제 조건이 있어서 헤매는 부... 얻어오지 않았다.</color> * didPickObject와 pickedGameObject 에 확인된 오브젝트를 저장한다. - Game Object Compare : 간단한 부
특징 @language:unity
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ty:layout-2-3.png?400|}} * <color orange>**GameObject » Create Other » Cube**</color> 메뉴를 선택해서 3차원 공간에 ... . ===== 라이트 추가 ===== * 메뉴에서 <color orange>GameObject >> Create Other >> Directional Light</color> 빛 추가... rl+Alt+F**</color> 또는 \\ 메뉴에서 <color orange>**GameObject >> Move To View**</color> = Ctrl+Shift+F : **씬 ... 여지는 위치로 카메라가 이동된다. = : 메뉴에서 <color orange>**GameObject >> Align with View**</color> ===== 표면 접점 기능 ====
Enumerating the Installed Fonts @winapi
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ncrement = 10; YStart = 50; hfntDefault = SelectObject(hdc, hfntBold); hr = StringCchLength(lpszString1... point (XIncrement, YStart). hfntBold = SelectObject(hdc, hfntItalic); GetTextMetrics(hdc, &tm); XIn... ning at the point (XIncrement, YStart). SelectObject(hdc, hfntBold); hr = StringCchLength(lpszString3,... cch); // Reselect the original font. SelectObject(hdc, hfntDefault); // Delete the bold and ital
ShaderLab : 기본형식 @language:shader:unity
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
클래스 - 기본 @language:javascript
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
util @language:unity:코드조각
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
그냥 메모 @language:flash
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
코코아 @language:objc
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
2D 좌표 >> 3D 좌표 @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택 @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
iTweenPath @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
외부 링크 @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
한글 표시 @tool:blender
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
디렉토리 탐색하기 @language:cocoa
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
해본 방법 @language:cocoa
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
델리게이트에 대해서 @language:cocoa
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 클래스 @language:php
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Trigger, Collision @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
basic template @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
2.8 이전 단축키 @tool:blender
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ADO.NET 아키텍쳐 @db
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
유니코드(Unicode) 쉽게 설명 해준 문서 @sdk
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
궁금한것 @language:cocoa
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
basic @language:flash
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
함수 퀵 설명 func ref @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
공통 : 모바일 OS @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
RigidBody @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unity Editor: Object at index 0 is null @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unit @language:unreal
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
사소but중요 @sdk:wpf
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Smooth 후에 깨지는 경우 @tool:blender
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
MSVS 단축키 @tool:microsoft-visual-studio
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
SQL Server Management Studio로 모니터링 @db
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
QT @sdk
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
독시젠 A to Z @tool
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
유니코드 한글 문자표 @winapi
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
c# 사용하는 오브젝트 이름 짓는 규칙 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
CoRoutine에 람다 표현식 응용 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
CSS 시작 정보 @language:css
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
인스턴스 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
뷰와 DRAW_GUI 이벤트 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Installation @language:python
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ParticleSystem @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Animation backward Play @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Stack Panel @sdk:wpf
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
xaml 편집기 @sdk:wpf
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
샘플 Plane 추가 @tool:3dsmax
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
단축키 @tool:blender
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
UI 사용 팁 @tool:blender
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
주요 링크 @language:unity:4-tween
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
개념 @language:unity:curvy
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
FSM @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

문서 도구

  • 문서 보기
  • 이전 판
  • 역링크
  • 맨 위로
별도로 명시하지 않을 경우, 이 위키의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Share Alike 4.0 International
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki