com/Documentation/ScriptReference/EditorGUILayout.ObjectField.html|EditorGUILayout.ObjectField]]
====== Button 과 같은 이벤트 리시버를 인스펙터에 추가 ======
UnityEvent 로 public... e csharp>
// Create a new prefab for the atlas
Object prefab = (go != null) ? go : PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(prefabPath);
// Create a new game object for the atlas
string atlasName = prefabPath.Repl
추가 . 이런게 있음.
timeline
* 애니메이션 처리
Movility
* Object Transform : static으로 설정되어 있으면 움직이지 않는다.
또 그외
... * 구조체의 특징은 'break'로 각 요소를 각각 사용할 수 있다는 장점.
* object : 씬에 오브젝트가 이미 있고 사용하고 싶으면 이걸
* class : 씬에 없는데 추
s/521410/how-to-resize-a-cameras-orthosize-for-an-object-to.html|How to resize a camera's orthoSize for an object to fit inside its rect viewport]]
* [[http://an
tation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html|Overview: Accessing Other Game Objects]]
===== 다른 게임 오브젝트의 컴포넌트나 스크립트 사용 =====
<code csharp>
publ
tation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html|Overview: Accessing Other Game Objects]]
===== 다른 게임 오브젝트의 컴포넌트나 스크립트 사용 =====
<code csharp>
publ
isionEnter2D not working =====
가 동작하지 않는 경우
* ObjectA : (IsKinematic, On), BoxCollider2D
* ObjectB : (IsKinematic, On), BoxCollider2D
부딪치는 오브젝트의 OnCollisio
roduce events such that when an attribute of your object changes,
all properties that reference that attr... erty / NumericProperty / BoundedNumericProperty / ObjectProperty / DictProperty
ListProperty / OptionProp