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5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
KSPACE/../_build_/$JOB_BASE_NAME-build-log-$BUILD_NUMBER.txt -CustomArgs:buildPath=$WORKSPACE/../_build_/my_project-$BUILD_NUMBER.apk </code> * **quit**: 빌드 끝내면 프로세스 종료하도록 * ... %$JOB_BASE_NAME%%** : 현재의 젠킨스 잡 이름 * **%%$BUILD_NUMBER%%** : 현재 빌드 번호 ===== 스크립트 ===== <code csharp> #... KSPACE/../_xcode_/$JOB_BASE_NAME-build_log-$BUILD_NUMBER.txt -CustomArgs:buildPath=$WORKSPACE/../_xcode_/
입력
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
]]) * **Normal keys**: "a", "b", "c" ... * **Number keys**: "1", "2", "3", ... * **Arrow keys**: "u
외부 링크
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
n]] * [[http://www.sauropodstudio.com/dev-diary-number-eight/|Ballistics and projectiles]] Unity3d foru

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