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5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
KSPACE/../_build_/$JOB_BASE_NAME-build-log-$BUILD_NUMBER.txt -CustomArgs:buildPath=$WORKSPACE/../_build_/my_project-$BUILD_NUMBER.apk </code> * **quit**: 빌드 끝내면 프로세스 종료하도록 * ... %$JOB_BASE_NAME%%** : 현재의 젠킨스 잡 이름 * **%%$BUILD_NUMBER%%** : 현재 빌드 번호 ===== 스크립트 ===== <code csharp> #... KSPACE/../_xcode_/$JOB_BASE_NAME-build_log-$BUILD_NUMBER.txt -CustomArgs:buildPath=$WORKSPACE/../_xcode_/
gameobjectpool @language:unity:코드조각
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
protected int mCntIndex = 0; protected int mMaxNumber = 20; protected GameObject mTargetPrefab; pro... mDefautQueue = new Queue<GameObject>(); mMaxNumber = maxNum_; mTargetPrefab = targetObjPrefab_; ... entObj = parentObj_; for( int i = 0; i < mMaxNumber; ++i ) { GameObject _newObj = GameObjec... fillTiming ) { for( int i = 0; i < (mMaxNumber / 2); ++i ) { GameObject _newObj =
LightMap (라이트맵)
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ata[] lightmapData = new LightmapData[YourlightmapNumber]; for(int i = 0 ; i < YourlightmapNumber ; i++ ) lightmapData[i] = new LightmapData(); for( int i = 0 ; i < YourlightmapNumber ; i++ ) { Debug.Log("Lightmap and path : Yo
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
tyPluginActivity.java**에 테스트 코드를 추가. * GetPluginNumber() * PluginToUnitySendMessage() 테스트 함수 추가. <cod... avedInstanceState); } float GetPluginNumber( int left_, int right_ ) { return left_... float n_val = curActivity.Call<float>("GetPluginNumber", _left, _right); return n_val; } e
입력
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
]]) * **Normal keys**: "a", "b", "c" ... * **Number keys**: "1", "2", "3", ... * **Arrow keys**: "u
외부 링크
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
n]] * [[http://www.sauropodstudio.com/dev-diary-number-eight/|Ballistics and projectiles]] Unity3d foru

문서 도구

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