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  • language:unity:plugin (1)
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전체 텍스트 결과:

목표 @language:unity:playmaker
28 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
- 2번 루트로 되돌아 가서 반복 끝 ===== 사용하려는 오브젝트 ===== {{:language:unity:playmaker:pmexam1_hierarchy_2.png|}} * *... gObject의 메시지를 받을 서브 오브젝트. ===== 씬 화면 ===== | {{:language:unity:4-playmaker:pmexam1_gameview_1.png|}} | 움직일 오브젝트, **MovingObject** | | {{:language:unity:4-playmaker:pmexam1_gameview_2.png|}} | **2... 1차 : Path 순서대로 이동하기 ====== ===== 최종 목표 ===== {{:language:unity:playmaker:pmexam1_movingaround_1.png|}} ==
2D, 3D UI @language:unity:ngui
21 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
편하다. * **Add New Child**로 중심 오브젝트를 설정한다. \\ {{:language:unity:ngui-addnewchild.png}} * 빈오브젝트를 잘 활용해서 윈도우 계층구조를 만든다. \\ {{:language:unity:ngui-hierarchy.jpg}} ====== NGUI에서 사용할 비트맵... nt/|Bitmap Font Generator]] * 1.13 version : {{:language:unity:install_bmfont_1.13.7z|}} **Bitmap font ge... 비트맵 폰트를 만든다. |< 70% 30% >| | FontSetting | {{:language:unity:bitmapfont_ngui_-1.jpg |}} | | ::: | Bit De
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
16 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Jar Lib 만들어 연동하기]] ===== 신규 프로젝트 설정 ===== | {{:language:unity:plugin:make_project_1.png|}} | | {{:language:unity:plugin:make_project_2.png|}} | | PackageName 은 나중에 유니티에 이것과 동일하게 (앱자체의 패키지 이름이라면야) | | {{:language:unity:plugin:make_project_3.png|}} | | **Create custom launcher icon** : 체크 끄기 | | {{:language:unity:plugin:make_project_4.png|}} | | **Blank Ac
정리된 URL
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
m?siteID=123112&id=10775855|url link]] ) * {{:language:unity:fbx20133_converter_win_w32.zip|}} * {{:language:unity:fbx20133_converter_win_x64.zip|}} ====== 블... 이게 더 편한 듯. 블렌더 export 옵션, 이거 한방으로 끝나면 좋을 텐데 {{:language:unity:blender-fbx-export.jpg?nolink|}} 텍스쳐가 입혀진 큐브를 export 했지만 unity3d에서 텍스쳐가 보이지 않는다. {{:language:unity:blender-fbx-export-2.jpg?nolink|}} export된
목표 @language:unity:playmaker
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
오브젝트를 클릭하면, 디버그 윈도우를 닫는다. ====== FSM ====== {{:language:unity:playmaker:pm-screenpick-1.jpg|}} ====== 사용... * isDebugMenuOnScreen : 디버그윈도우가 화면에 보이는 상태인지? {{:language:unity:playmaker:pm-screenpick-2.jpg|}} ====== 'w... n**과 같은 마우스 클릭에 대한 액션이 없으면, x/y 좌표를 얻을 수 없었다. {{:language:unity:playmaker:pm-screenpick-3.jpg|}} ====== 'c... 한다. * 같으면, 'menuMoveReaction' 이벤트를 발생시킨다. {{:language:unity:playmaker:pm-screenpick-4.jpg|}} ====== 'i
특징
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
AI Free Edition ( free ) ====== 인터페이스 ====== {{:language:unity:basic-ui.png?400|에디터뷰 구성}} 최초 프로젝트를 생성하면 빈... view가 보인다. 레이아웃을 보기 편하기 2-3 형태에서 약간 변경해서 사용. {{:language:unity:layout-2-3.png?400|}} * <color orange>**... 없는 뷰 (모든 물체가 같은 크기로 보임) | ===== 트랜스폼툴 ===== {{:language:unity:unity-트랜스폼툴.png}} Scene, Game 뷰를 제외한 나머지 뷰... red>**결과**</color> : 는 새로 만든 구체에도 그림자가 생긴다. \\ {{:language:unity:unity3d-projector-1.jpg?100|}} 구체에 그림자가 생기
윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
eight=540>file=http://kieuns.cafe24.com/wikimedia/language/unity/ngui/ngui-scrollview.flv</flashplayer> ====... 려서, 타이틀바로 사용한다. </code> ==== 테스트 윈도우 계층도 ==== {{:language:unity:ngui:ngui-scrollview-hierarchy-testwindow.j... ing을 Hard 또는 Soft로 설정 * Size를 윈도우 크기만큼 설정 \\ {{:language:unity:ngui:ngui-scrollview-inspector-panel2dinsid... 추가 * 컨트롤이 추가되면 주황색선으로 전체 스크롤뷰의 크기가 확장 된다. \\ {{:language:unity:ngui:ngui-scrollview-scene-panel2dscrollzon
개념 @language:unity:curvy
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
== 개념 ====== ===== Curvy 스플라인의 구성 요소 ===== | {{:language:unity:curvy:curvy_spline_anatomy.png|}} | | 그림은 온... 점)의 값을 얻어다 쓰려면 사용할 수 있는 방법 * F * Distance {{:language:unity:curvy:curvy_spline_overview_terms.png|}} ... 닐까?) ==== normal, binormal ==== 그림상으로 이러함 | {{:language:unity:curvy:curvy_tangent_binormal_1.png|}} | | {{:language:unity:curvy:curvy_tangent_binormal_2.jpg|}} | | {
Tween Assets
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
otween/documentation.html#hotweenfrom|온라인문서]] {{:language:unity:hotween-tweenparam-1.jpg|}} ===== 자잘한 ====... h.unitypackage|iTweenPath.unitypackage]] * {{:language:unity:itweenpath.zip|cache}} 어느 오브젝트든 상관없이, *... * EaseInOut : 시작~중간까지는 그대로 중간~끝부분은 반대로 적용. {{:language:unity:easeinoutgraph.png}} 각 움직임에 대한 라이브 데모 * ... om/easing/easing_demo.html|easing_demo from robertpenner.com]] {{:language:unity:easing_demo.swf?550x450|}}
레이어 기반 충돌 감지
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
rMain.LayerBasedCollision]] ===== 목표 ===== | {{:language:unity:layer-exam-1.png?nolink|}} | (A)는 화면은 마음대로... 뉴의 \\ Edit >> Project Settings >> Physics 클릭 | {{:language:unity:layer-exam-2.png?nolink&300|}} | | DropZone 레이어 끼리만 충돌 설정하게 한다. | {{:language:unity:layer-exam-3.png?nolink|}} | DropZone 레이어
LightMap (라이트맵)
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
=== 막상 쓰려면 기억이 안날때도 있기 때문에, ^ 라이트맵 굽기 메뉴 ^ | {{:language:unity:light-map-howto-1.png}} | ^ 굽기 진행 상황 ^ | 굽는 동안, 오른쪽 하단에 표시되는 진행 상태 | | {{:language:unity:light-map-howto-2.png}} | ^ 라이트맵 삭제 ^ | 메뉴에서 라이트맵을 선택한 다음, **Clear** 버튼 클릭! | | {{:language:unity:light-map-howto-3.png?300|}} | ===== Turn
iTweenPath
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
h.unitypackage|iTweenPath.unitypackage]] * {{:language:unity:itweenpath.zip|cache}} 어느 오브젝트든 상관없이, *... * EaseInOut : 시작~중간까지는 그대로 중간~끝부분은 반대로 적용. {{:language:unity:easeinoutgraph.png}} 각 움직임에 대한 라이브 데모 * ... om/easing/easing_demo.html|easing_demo from robertpenner.com]] {{:language:unity:easing_demo.swf?550x450|}}
메인 씬을 사용해서 게임 플레이 하기
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
cription=(유니티 에디터에서 사용할만한 편의 기능) }} ^ 연관링크 ^ | [[language:unity:빌드_스크립트|빌드 스크립트]] | | [[language:unity:xcode_post_process_build|엑스코드 포스트 프로세스 빌드]] | | [[language:unity:프로그래밍-중-메모|프로그래밍할때 짧은 팁]] | ====== 메인 씬을 사
유니티 코딩 중 메모
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
* EaseInOut : 시작~중간까지는 그대로 중간~끝부분은 반대로 적용. {{:language:unity:easeinoutgraph.png}} 각 움직임에 대한 라이브 데모 * ... demo.html|easing_demo from robertpenner.com]] {{:language:unity:easing_demo.swf?550x450|}} ====== IIS ====... 않아도 되는구나.. * 실용적인 예시. 파란색 꼬리가 남게 설정하는 부분.\\ {{:language:unity:trailrenderer-exam-1.jpg |}} ====== 일단 ===
Rigidbody2D
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
exture Type : Sprite <columns 100% right -> {{:language:unity:unity2d_sprite_pixeltounit_0.png|}} <newco... 어렵네</sup> * Pivot : //Pass// </columns> | {{:language:unity:unity2d_sprite_pixeltounit_1.png|}} | **P**
입력
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
스마트폰 해상도
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unity3D 특화 CSharp 팁
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
swipe 인식 방법
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
공통
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
스마트폰-디자인-가이드 @language:unity:가이드라인
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
keyboard @language:unity:monodevelop
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
베이스위치 @language:unity:ngui
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
language.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/04/23 22:42 저자 127.0.0.1

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